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黄仁勋中文首秀演讲点赞十余家中国科技企业,H20芯片对华获批引关注
7月16日,英伟达CEO黄仁勋在第三届中国国际供应链促进博览会开幕式上完成了一次特殊的亮相——他脱下一贯标志性的皮衣,身着唐装,首次用中文完成了一段公开演讲。这位硅谷传奇人物用略显紧张的中文开场后坦言“不想折磨听众”,转而切换回英语继续演讲。这一颇具亲和力的表达方式,配合其着装上的本土化调整,成为外界解读英伟达中国市场战略的重要符号。 在这场被多家媒体称为“夸夸式”的演讲中,黄仁勋共提及腾讯、字节跳动、小米、阿里巴巴、百度、美团、网易、米哈游、游戏科学、DeepSeek、MiniMax等十余家中国科技企业,覆盖互联网平台、人工智能研发、游戏、智能硬件等多个领域。他特别强调,中国在人工智能开源领域的贡献“是全球进步的催化剂”,DeepSeek、腾讯、百度等企业的技术共享推动了整个行业的迭代。对于中国创新能力,他归因于本土超过150万开发者和企业家的集体智慧,并将微信、淘宝、抖音等产品的成功视为“AI驱动全球数字生态”的典型案例。 在技术合作层面,黄仁勋着重介绍了英伟达与本土企业的多重交集:游戏领域与腾讯、网易等老牌厂商的合作已持续二十年;自动驾驶方面正为小米智能汽车提供技术支撑;人工智能...
NVIDIA RTX神经渲染纹理压缩结合微软DirectX:显存占用暴降90%!
快科技7月16日消息,NVIDIA在发布RTX 50系列显卡的同时,还推出了RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术。根据最新测试,NVIDIA RTX NTC技术与微软的DirectX相结合,能够在渲染场景中显著降低GPU的显存占用,最高可达90%。技术爱好者@opinali通过结合NVIDIA的NTC技术和微软的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),在“鞋子渲染”场景中进行了测试。结果显示,启用NTC和DXR 1.2后,显存占用大幅下降,同时渲染性能也得到了显著提升。NVIDIA的NTC技术利用神经网络对游戏纹理进行压缩和解压缩,能够在几乎不影响画质的情况下大幅减少纹理数据的大小。而微软的DXR 1.2更新中的Cooperative Vectors功能则允许GPU着色器在小矩阵或向量操作上协同工作。将NTC与Cooperative Vectors结合后,可以在标准的游戏着色器中高效运行压缩/解压缩机制,从而显著降低显存占用。测试结果显示,在启用Cooperative Vectors和NTC的“默认”模式下,纹理渲染速度可达2350 FPS,而禁用Coopera...

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