HyperX Cloud Orbit S游戏耳机包装图片(呼吸灯|耳罩|头带|金属框架|麦克风)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《Van外设 篇二:头部追踪黑科技 | HyperX新旗舰Cloud Orbit S能否重新定义游戏耳机?》的片段:

??外包装上,Cloud Orbit S延续了HyperX一脉相承的家族风格,采用了红白配色,突出了耳机主体。

??包装上有着大量的说明文字,正面以英文介绍了产品特性、支持功能与平台等信息:基于Audeze Mobius/支持Waves Nx? 3D音频/7.1声道音效/10小时长续航/全游戏平台支持;背面则是九国语言版本的简介,体现了产品的国际属性。

??左下角的支持平台与Audeze?和Waves Nx?的标识。

??取下外包装,包含两张欢迎卡片与一份快速上手指南。

??Cloud Orbit S静静地躺在海绵垫里,下方垫有装有各种配件的纸盒。

??取出全部配件,包括一个丝质收纳袋、一支可拆卸MIC以及三种线缆:3m的 USB Type A - USB Type C 连接线、1.5m的USB Type C - USB Type C连接线以及1.2m的3.5mm - 3.5mm连接线,可以适应多平台的需求。

??可拆卸降噪MIC,采用3.5mm耳机接口。

??沿着Cloud Orbit S左耳罩上的卡口插入,连接牢固。

??说完配件再来看看本体。与HyperX之前的Cloud产品线相比,Cloud Orbit S是低调内敛的——没有激进的撞色设计或是游戏玩家所信仰的RGB,外观上与Audeze之前推出的一款耳机MOBIUS颇为相似。

??Cloud Orbit S整体外部材质为类肤材质涂层的塑胶,有着不错的手感;头梁内部有金属支架。

??头梁外侧印有HyperX的logo,内侧则是人造蛋白皮革+记忆海棉的搭配,为玩家提供长久佩戴时的舒适体验。

??可伸缩头梁,最长在3.2cm左右,适应不同大小的头型。

??在左头梁内侧印有Audeze?和Waves Nx?的标识,Audeze?的100mm平面磁驱动单元和Waves Nx? 头部跟踪技术也是Cloud Orbit S的主要卖点。

??耳机转轴可以向后旋转90°,向前旋转10°左右,方便挂脖;同时还可以在20°左右的范围内侧运动。结合可伸缩头梁与顶部记忆海棉,可提供更舒适的佩戴/收纳体验。

??接着就是Cloud Orbit S最主要的两个部分——耳罩。

??Cloud Orbit S所有的功能按键与硬件接口都集中在左耳罩上,带来的影响就是在长时间佩戴后,可以感觉到左耳罩温度略高于右耳罩。好处是在熟悉各按键的操作之后,只需用单手即可完成全部调节。

??具体包括耳机开关(即使已经插好了线,也需要开启耳机内部电源才能工作)、MIC静音开关、3D调节按钮、MIC接口、USB Type-C接口、MIC音量调节旋钮、耳机音量调节旋钮(可直接控制PC音量),进行调节时有英文女声提示音。

??耳罩的海绵很软,内部有“LR”标识,并且可以拆卸。拆下后就看到了Audeze? 100mm平面磁驱动单元。

开箱部分就暂告一段落,下面就来谈谈Cloud Orbit S的特性 !



产品特性

Audeze? 平面磁感应器

Audeze是来自美国的知名Hi-Fi耳机品牌,成立于2009年,创始人是一群耳机发烧友,旗下的多款平面振膜耳机深受烧友青睐。

Cloud Orbit S采用了Audeze? 100mm平面磁驱动单元,也就是平面振膜:

平面振膜也称为等磁式振膜,在音频行业这种换能原理诞生已久。平板振膜耳机的驱动器类似于缩小的平面扬声器,它将平面的音圈嵌入轻薄的振膜里,像印刷电路板一样,以便使驱动力平均分布。磁体集中在振膜的一侧或两侧(推挽式), 振膜在其形成的磁场中振动。 相对静电耳机,等磁体耳机振膜更重一些,但有着同样大的振动面积和相近的音质。

——摘自平面振膜介绍

??拆下可拆卸耳罩,就可以看到Cloud Orbit S的平面磁驱动单元。通过带有超薄扬声器膜片和功能强大的磁铁,Cloud Orbit S有着不错的参数——

    驱动器:100毫米平面磁性单元

    类型:耳罩式,封闭式

    响应频率:10Hz-50 000Hz

    声压等级:>120dB

    总谐波失真 (T.H.D.):<0.1%(1 kHz,1 mW)

超快频率响应可最大程度减少失真,从而实现更高级别的音频沉浸度和清晰度。10Hz-50000Hz的频响意味着Cloud Orbit S达到了Hi-Fi的标准,在耳机模式中也有“高解析音效模式”(Hi-Res USB音效模式),此时无法使用3D模式,能够为用户提供沉浸式的音乐体验。


Waves Nx? 头部跟踪技术

也先简单介绍下WAVES这一公司,在这次Cloud Orbit S体验之前我主要接触过他们家的MaxxAudio软件。

WAVES是全球领先的音频插件和信号处理器,注重专业和消费电子音频市场的开发,现已发展成为全球领先的软件音频信号处理工具开发商和供应商,同时扩大规模以满足在硬件的产品的处理需求。

去年Waves就与Audeze合作推出了Audeze MOBIUS耳机,同样采用平面振膜与Waves Nx? 头部跟踪技术,HyperX Cloud Orbit S中就有不少吸收MOBIUS设计的成分。

HyperX Cloud Orbit 与 HyperX Cloud Orbit S 都搭载了Waves Nx?全方位沉浸式3D音频。可以提供几近真实的3D环绕体验,营造出5.1与7.1声道的环绕声场效果;HyperX Cloud Orbit S更搭载了Waves Nx? 头部跟踪技术:

今天的娱乐活动是以重建现实世界为使命的, 正如VR使我们感觉自己正在3D环境中行走一样,3D音频以一种围绕着的方式重现真实世界的声音,包括音乐、电影或游戏。

Waves Nx终于在耳机上提供逼真的体验,将它们变成高端的360°环绕声系统,让你通过真实的3D声音体验你所喜爱的电影、音乐和游戏。

——翻译自WAVES官网对Waves Nx的介绍

简单来说就是通过位置识别模组与算法模拟出用户转动头部时声音的来源位置,Cloud Orbit S搭载的Waves Nx? 头部跟踪技术可稳定游戏音频环境,获得精准的声音定位,每秒可跟踪近千次最细微的头部运动,带来无与伦比的沉浸式体验。你可以在WAVES官网体验——链接。

当然这么说还是有些抽象,Cloud Orbit S是默认开启头部跟踪技术的,戴上感觉的那一刻就能感觉到不同——Cloud Orbit S对真实声音的模拟几乎让我以为自己开了外放,但舍友并没有从床上爬下来锤我又将我拉回了现实——Cloud Orbit S带来的听感真的是太震撼了!Waves Nx?头部追踪在转身(背离音源)时声音还会减小,几乎无法分辨与音响播放的区别。

虽说如此,但Waves Nx? 头部跟踪对于fps等游戏的体验也许不会有太大提升——玩家为了减少干扰因素,往往会在游戏过程中保持同一姿势。Waves Nx? 头部跟踪在竞速类/空战模拟类等游戏也许能发挥更大的作用,这也需要软件与硬件的配合。但有一点是可以确定的——在虚拟之中重建现实是未来游戏的发展方向,而搭载了Waves Nx? 头部跟踪的Cloud Orbit S就是这样一个先行者。


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