索尼 瑞奇与叮当游戏使用总结(沉浸感|评论)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《良心的国行PS4全球同步发售作品——SONY 索尼 瑞奇与叮当(微剧透)》的片段:

我从没玩过PS2上的瑞奇与叮当,所以我是完全作为一个新玩家看这个游戏的。这个游戏给我第一印象是非常非常传统的卡通动作冒险类型,虽然从没玩过瑞奇与叮当,但作为杰克与达斯特的玩家,我觉得很有似曾相识的感觉。

游戏一开始就会给你一个扳手用来普通攻击,然后随着游戏的进行,你可以解锁、购买各种工具、武器,比如火焰喷射器等等。

刚开始游戏,教程不会很多,不像某些游戏,专门为玩家设置一个教学关卡。更不会像很多游戏,直接将目的地点显示在屏幕上,玩家主要还是得靠自己的探索,其实探索的难度也并不大,不会出现找不到路的情况。

而且这个游戏自由度还算挺高,已经打过的地方,你还可以直接倒回去找隐藏收集品(达斯特其实也是这样)。

游戏场景也是很传统的那种,和其他题材类似的游戏没太多区别,总之就是非常典型的美式卡通风格。

不过我发现Insomniac和Naughty Dog的美工、程序员们还有一个共通特点,那就是驾驭不同场景的能力特别强。比如神秘海域2:纵横四海里,从战火中的城市到火车,再到西藏的村落,再到喜马拉雅的冰原,最后是香巴拉的雨林,游戏场景跨度特别大,制作组很好的驾驭各种场景。而举个反例,id software也算是顶级的游戏工作室了,而他们的doom3全都是在阴暗的室内场景,跨度并不怎么大。

瑞奇与叮当的场景跨度挺大的,游戏中不同的星球呈现的是各种完全不一样的景象。

比如主角家乡的星球。

还有到处都是有毒沼泽的星球。

未来的地球会不会变成这个样子?

在游戏中不同的星球有不同的任务什么的等着玩家,随着剧情进度解锁,会有越来越多的星球解锁,让玩家探索。

除了场景跨度大,这个游戏还有个特点和Naughty Dog的游戏一样,就是在没有战斗的时候,画面非常干净,没有任何雷达、HUD之类干扰视线的东西,沉浸感很强。

我不是说过吗,瑞奇与叮当其实就是一个非常典型的美式卡通冒险类游戏,总体还是打打打,冲冲冲。但是游戏的系统比较丰富,玩家可以近战远程并用,并且有各种不同的武器供玩家探索,实际上还是很有趣味的。

好吧,游戏就说这么多,总体来说,这是个非常良心的游戏,个人非常喜欢,总结就是买买买!我现在很想把瑞奇与叮当全系列都补一补了 。话说该游戏在英国发售当天,销量就直接把黑魂3踩在了脚下,足以证明这款游戏质量还是很高的吧。

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