昂达 GTX1050TI 显卡使用感受(模式|游戏)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《ONDA 昂达 GTX1050TI 上车! 篇三:第三部分:游戏篇》的片段:

为便于与今后可能的GTX1080比较,这里选的几个游戏都是自带测试跑分程序的,有DX9、DX11、DX12,有老、有新。测完,才发现8个游戏主要就是枪枪枪和抢抢抢。。。嗯,虽然我的RPG最多,可手上比较新的RPG游戏没找到自带测试程序的,不过所谓的3A级RPG都带了自动侦测,我大RPG向来以剧情见长,画面什么的,请玩家自量、脑补吧。。。

开个玩笑哪。个人觉得:日式传统RPG对显卡要求向来很低,连自动侦测都省了;欧式RPG如巫师、龙腾什么的,真把画面降下来,也能玩个不亦乐乎,所以给你自动测试下不需要你费心微调,不耽误游戏时间。至于FPS类,其实更主要的是帧数,在保证帧数情况下能分辨目标和环境就OK(想想当年的CS),但FPS游戏在努力提高帧数的同时基本上顺带着也把画面提高了,否则:老子花了5000块你就让我看马赛克?!RTS游戏嘛,大部分的通病就是玩越久越卡,不管你多快的CPU、多大的内存,基本上都能把你耗成卡片机。。。其实,我个人更喜欢RTS高画质,这样才有代入感。这次本来还想跑下罗马2的,但一来这游戏有点老,貌似现在玩的人也少了,二来这游戏对卡要求还不低,所以没再测,依稀记得用GTX1080都不能在2K下全高。。。。

我以前一直是D版党,自从上了STEAM的车,便一发不可收拾。。。但也没能逃过那个魔咒:游戏虽多,通关的没几个。。。原因嘛:游戏都买了,还要我去通关么?!下面的测试包括之前的3DMARK,都是STEAM正版。本人虽不是铁杆正版党,但还是建议:如果能力许可的话,特别是对那些满满回忆的游戏,还是买个正版吧。。。至少正版环境好了,自带中文的游戏也会多起来了啊。。。

这里就测试情况简单说明下:

一晚上共测试了8款游戏,为方便截图,除“Warhammer 40,000: Dawn of War III”外,都使用了窗口模式;同时,1050TI跑游戏,应该更合适1080分辨率,所以还是除了DOW3外,其他都使用了1920X1200或1920X1080的分辨率。

测试平台:

主板:技嘉 X370 G5主板;CPU:AMD 1600X(风冷,未超);内存:32G(双条,16X2)2933MHZ;显卡:本文主角,昂达 GTX1050TI。

下面正式开跑:

一、  2006-《Company of Heroes》

这个游戏,虽然已有11年。。。11年。。。11年。。。但现在还是时不时朋友小聚时拿出来耍一耍,所以测的老游戏也就这一款。

全部开到最大,对付这样的老游戏,1050TI当然不在话下!CPU的使用也是轻轻松松。不过有意思的是,好象COH用了一点多核技术,但好象也就4核、勉强5核样子。。。显存,也没问题,1G多,没什么难度。最低帧也有33,平均59,对RTS来讲,基本够用。

二、2013-《Batman:Arkham Origins》

从这个游戏开始,基本上都是DX11起步。同时这游戏正好也支持NV家的物理效果,而且还分3档!真贴心啊。好奇害死猫,试了试物理开最大和关闭,乖乖。。。

1、设置,同理,画面开到最大,注意最下面的物理是开到最高

2、物理开最高

3、关物理

我X!差了近一倍的帧速啊!!!不但如此,显存开与不开物理,差了近400MB!关物理后,最低帧数都有55,平均帧数上到了3位数,也是今夜数字最好看的游戏(DX11级),爽玩完全没问题。物理开最高,平均帧数就掉到了46,对动作游戏来讲,稍微低了点。建议,如果喜爱物理效果,就开中档吧,或降一点特效。另外,从CPU记录来看,这游戏大概最多也就是对双核优化了。。。

三、2013-《Company of Heroes 2》

1代7年后的作品,说实话,当年对它真是充满了期待,如果没记错,这是我预购的游戏。。。现在,战役总算是通了关了。。。但连DLC都没补全。。。而且,搞得汉化组都弃坑了。。。

同是13年的游戏,这个画面开到最大,1050TI几乎拖不动,平均只有25,最低甚至掉到了15帧!虽然帧数这么低,对于RTS来讲尚能勉强忍受玩下去,但出于体验还是不建议画面开到最大,1050TI大概到中等就差不多了。而且,嗯,显存最高吃到了近2.9G!这还是跑分哪,混战估计还要多。。。对多核的支持,嗯,有点怪怪的,不知道是CPU自身的策略还是游戏的“优化”,好象有用到5、6核,但主打貌似只有一核。。。

四、2014-《GRID AUTOSPOT》

今晚唯一跑了分的赛车类游戏,本来还想试下DIRT SHOWDOWN,结果死活打不开,还没出画面就跳出。。。正版的痛啊。。。

这游戏不知道是支持DX多少,但从其含糊的介绍,以及。。。跑分来看,估计是DX9。画面设置没截图,是ULTRA级,最高,加上8X MSAA,最后多少呢?平均77!!!最低也是66!!!从游戏体验来讲,特别是对于赛车类,这个帧数非常好,最低也没低过60

五、2016-《Tom Clancy’s The Division》(DX12)

支持DX12的游戏。。。这个游戏在DX12下跑了两次,一次是高,一次是极高,嗯。。。貌似都不太理想。。。

1、设置

高和极高都将“垂直同步模式”关了,便于后面GTX1080跑分。。。

2、高

3、极高

一个平均46,一个平均32,差了1/3左右。对FPS游戏来讲,30帧已经底限了,最好也是全程60以上,所以,即使是高,1050TI对这个游戏还是弱了点。。。另外,可怕的是对显存的使用,已经近4G,但这个还不是今晚最高的。。。因为截图晚了点,所以CPU的使用看不出来了,勉强可以认为其对多核进行了优化吧。。。

写到这,本来是很想在DX11下再跑个极高分,看能提高多少,结果先是“PLAYU”登不上。。。接着是游戏服务器登不上。。。各自试了多次。。。放弃了。。。其实这游戏个人觉得还挺不错的,给安利朋友时,介绍说是:枪枪枪版轻量级WOW。。。我都是一个人SOLO玩(主要是不想拖累队友),累是累点,但装备掉的也挺有意思,据说是1.6版改进了SOLO玩法,原来单人就是生不如死。。。但这反人类的“PLAYU”和服务器,太打击人了,搞得我都想坚个中指对他道声:F**U!

不过,育婊家最近几个游戏,别说,还都真心不错,除了这个,还有彩虹6、荒野等,他家的其他几个招牌都是各有特色,就是这服务器、优化啊。。。唉。。。

六、2013-《Tomb Raider》

本来这两古墓游戏不该挨一块的,但不小心在前面漏了这个13年的,所以将错就错,放一起吧。。。


这游戏比较个性,在非全屏的窗口下,只能选1920X1080。。。。照例,最高,跑下来还不错,最低44,平均56,基本能有不错的游戏体验了。显存1.3G不到,嗯,算是轻量级了。然后,CPU的使用很有意思,从图来看,感觉基本没对多核进行优化,始终一个主跑,偶而分配点任务给其他,而且也不多,也就2、3核样子,剩下的基本在休息。。。。

七、2016-《Rise of the Tomb Raider》(DX12)


DX12,非常高。。。。这个对1050TI又是一次考验,但这游戏好象优化的还行,整体分数37,虽然最低的到了12帧,但在跑分中顿挫感不是特别严重。但这游戏的显存使用达到了恐怖的4G多,是今天晚上唯一超过4G的游戏。。。CPU的多核优化看起来是真有,基本上都在干活,虽然都没拼命干,哈哈。。。

嗯,知道大家在想什么。。。补上DX11的跑分吧。。。。除了关闭DX12,设置仍然是非常高,图就不放了。

果然分数涨上来了,43,不过最低居然才10帧,比DX12下的还惨。。。可能是后台运行程序的干扰,但似乎也不太正常了。。。显存用量降下来了,3.9G,差不多少了近200MB,还是比较吓人。。。CPU仍然很优美的协调一致,相比之下,果然育碧的优化不是一般的差。。。

八、2017-《Warhammer 40

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