雷蛇Razer Blade 15 OLED笔记本电脑包装展示(接口|插槽|扇叶|键盘|鳍片)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《MDT Review 篇二十二:4K OLED 为谁而生 — Razer Blade 15 OLED 长测》的片段:

Razer Blade 15 精英版 4K OLED 通过底部和转轴中部进风,双风扇正下方各有一个进风口,机身底部的脚垫也是长条形,前后各有一条,能比较好的垫高机身保证通风并且也可以防止后部排出的热空气回流,降低散热效率。



Razer Blade 15 精英版 4K OLED 保留了上一代的散热设计,与其它我们常见的热管+风扇模式不同,当我们打开 Razer Blade 15 的后盖就会发现其机身内部并没有热管,而是采用了一整块均热板直接覆盖了包括 CPU & GPU 在内的绝大部分发热部件,而且还有额外的散热垫通向机身底壳保证散热,机身两侧接口都有额外的防尘措施来避免内部积灰。



均热板下方拥有两个内存插槽和一个 M.2 固态硬盘接口,都可以在拆开后盖之后直接更换,后期维护也很便利。



当我们继续查看细节,均热板两边的鳍片密度很高,这是因为每一片鳍片都只有 0.1mm 厚度,左右两边一共 68 片,因此可以在高性能轻薄本这样有限的机身空间之内最大化提高换热表面积。而在风扇上,Razer Blade 15 的扇叶密度很高,一共 44 片扇叶能在尽量小的空间限制下提供了更大的风量, 最终得到更好的散热效果。



另一个细节则是风扇与机身键盘留有开口,因此实际上除了机身底部进风之外,Razer Blade 15 也可以通过键盘的缝隙吸入冷空气帮助内部降温,这也就是为什么当风扇高速运转时将手放在键盘的对应位置也能感受到气流的原因。



当我们进一步拆解,移除 Razer Blade 15 的均热板之后,主板的全部布局就一目了然,除了 CPU & GPU 之外,这一块均热板还覆盖了供电等核心部件,因此可以更好的较低外围部件温度,保证长期负载运行的稳定性。

我们最后可以清楚地了解 Razer Blade 15 的散热设计:均热板将 CPU & GPU 的热源分散并且导出到两侧的超薄散热鳍片,同时左右双风扇将空气从机身底部,转轴中部和键盘的缝隙吸入机身,最终通向转轴两侧鳍片把热量带出,鳍片与机身 C 面还有额外的隔热层,所以也能一定程度降低机身表面温度。

由于 i7-9750H 和 RTX 2080 Max-Q 的发热与上一代相同,所以我们对于 Razer Blade 15 的散热也并没有多少担心。薄均热板相对于热管能够更好的覆盖更多内部组件,并且没有占用高性能轻薄本多少空间,不会让机身变厚,Razer 在超薄性能本的设计实力没有多少可质疑的。



屏幕素质:




4K 级别的 3840*2160 分辨率,P3 色域全覆盖,支持 HDR 400 的 True Black 认证,不论参数还是观感,这都是近些年来笔记本电脑上最完美的屏幕。



这一块 OLED 面板来自三星,采用了升级过的移位 BRBG 排列,蓝色子像素与红绿子像素错位排放,这会带来一定的 ppi 损失。



对于显示精密的曲线来说,如果非要贴近细看,那么会不如 RGB 排列平滑,但是对于 15.6 英寸 4K 分辨率来说,在正常距离观看完全没有问题,即便算上损失也是一块非常精细的屏幕。

MDT 的实测色域数据:



经过实测 Razer Blade 15 4K OLED 的色域覆盖达到了:

    100.0% sRGB

    95.7% AdobeRGB

    99.9% P3

色域容积则高达:

    173.7% sRGB

    119.7% AdobeRGB

    123.0% P3



结果和宣传的没有差距,这一块 4K OLED 面板达到了 P3 和 sRGB 的全覆盖,同时也基本算是覆盖了 AdobeRGB, 所以对于创意工作者来说,这可以说是梦幻般的屏幕,能满足各种设计的色域需求。



从 Razer Blade 15 4K OLED 的屏幕光谱符合 OLED 的特性,红绿蓝三色波峰间隔较远,蓝光波峰处于 455nm 之上,所以刚好避开了对人影响最大的 415nm~455nm 蓝光波长范围,同时红光波峰达到了 625nm 左右,这也是它能实现 P3 色域全覆盖的重要原因之一。



在白点方面,我们能发现 Razer Blade 15 4K OLED 的默认的色温为 6211K, 相对于 sRGB 的标准 6500K 稍稍偏暖,在冷暖色温上的偏差不大。

相对于普通屏幕测试只测色温,MDT 将 Du’v‘ 偏离加入屏幕白点准确性测试环节,因为传统的色温测试只能反映一块屏幕的冷暖而不包括发绿或者发紫,一块明显偏绿的屏幕也可以是 6500K 标准色温,而通过 Du’v‘ 偏离就能反应屏幕还有没有单纯通过色温无法衡量的偏色。

Razer Blade 15 4K OLED 的 Du’v‘ 偏离只有 0.0019,低于 -/+ 0.003 的标准,所以即便是在对比之下也很难发现它有偏绿/偏紫,表现不错。



同时,Razer Blade 15 4K OLED 的屏幕保持了雷蛇一贯的出场校准,因此在 MDT 的实测色准环节表现也很优秀:

    平均 ΔE 为 1.8

    最大彩色 ΔE 为 5.7

在校色之前平均 ΔE 小于 2, 符合雷蛇一贯的出厂校色定位,而在进一步校色之后色准还能得到继续的提升:



    平均 ΔE 为 0.7

    最大彩色 ΔE 为 3.6

这一块屏幕的色准表现在大尺寸 OLED 里比较不错,达到了开箱即用的标准,不过并没有提供色域切换的选项,所以如果要用不支持色彩管理的 App 处理 sRGB 或者其他色彩空间的图像,可能会导致色彩管理问题,当然我也相信有这个预算购买产品的人肯定也有自己的校色仪来进行后期的色准的维护。



在 MDT 实测亮度的环节,Razer Blade 15 4K OLED 通过快捷键一共可以调整 11 级亮度,最高达到了 460 cd/m?, 当然它也是支持 HDR 标准的。



所以如果在 HDR 模式下可以得到最高 520 cd/m? 的峰值亮度。



由于是 OLED 所以我们也测试了频闪表现,当这一块 4K OLED 面板的亮度在 51% 以上时 均为 60Hz 频闪,波动深度和闪烁指数不高。

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