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AMD介绍次世代GPU新技术,有效提升硬件加速,预计2026年底前推出
牢A技术博客一则GPUOpen是AMD的官方开源论坛,最新帖子讨论了新的被称为Dense Geometry Format 密集几何格式的支持。这项技术可以通过着色器在现代GPU上使用,而真正的硬件加速DGF将用于未来的GPU,可能被称为RDNA5,或者是UDNA。DGF实际上在2024年已亮相,在今年夏天AMD还为其发布了初步Vulkan扩展。DGF将网格的小块(最多64个定点和64个三角形)打包到128字节的块中,每个块都以紧凑的方式存储,并使用轻量拓扑方案。新的示例演示了如何通过混合GPU上的顶点然后将更新的位置写回这些块来渲染动画。在我们熟知的3D游戏中,所有三维物体都是由三角形几何体构成的,三角形越多对象就越平滑越真实,但在传统方案下,这些三角形是以占用空间大且不方便GPU缓存的方式存储的,导致需要大量内存空间,而GPU也很难快速和连续访问这些连续数据,从而致使渲染变慢。DGF便是将巨大的几何体网格分解成小块,每个小块包含顶点和三角形,随后DGF对每个小块进行有损压缩,记录相对于小块中心的微小偏移量,从而大大减少所需的存储空间。DGF使得GPU可以只进行一次内存访问就可以获取整...
AMD下代显卡光追和动画性能大提升!官方详解将硬件级支持DGF
快科技10月1日消息,AMD在GPU技术领域又有新动作,其下一代UDNA/RDNA5架构显卡有望在光追和动画性能上实现新的飞跃。AMD在GPUOpen博客文章中,展示了DGF(Dense Geometry Format,密集几何格式)如何塑造GPU在现代动画和光线追踪方面的表现,并计划将硬件级功能集成到未来的GPU中。DGF技术的核心在于对几何数据的高效处理,传统GPU在处理动画几何时,需要处理大量的三角形网格,这不仅占用大量内存带宽,还增加了计算负担。而DGF通过将大型三角形网格分割成小的“网格块”,并将每个块的数据以密集格式存储,从而大大减少了数据量。这种压缩方式不仅节省了内存带宽,还让GPU能够更高效地处理几何数据。在光追方面,DGF的优势更为明显,光追技术需要频繁重建BVH(边界体积层次结构),而DGF格式的数据可以直接被GPU理解,从而减少了重建BVH的开销。这不仅降低了资源消耗,还提升了光追性能,目前DGF的处理主要在AMD的计算着色器单元中完成,但在下一代UDNA架构显卡中,DGF有望被集成到固定功能硬件单元中,从而实现更快的动画处理速度。此外,DGF压缩技术还减少了资源...

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