RX5700XT显卡性能测试(驱动|降压|游戏|功耗)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《Vega64又遭迫害?——RX5700XT竟仗着非公欺负前辈》的片段:

两张显卡我会使用同样的平台进行测试,CPU为R5 3600X,16G系统内存,系统版本号1903。

测试对比会分为理论性能和游戏性能两部分,游戏性能之后会有大量的VR相关测试,具体原因我会在后面详细说明。

之前Vega显卡直接超频提升的性能并不理想,反而是降低显卡电压之后会使得显卡性能不降反增的现象,这就是PC玩家常说的降压超频,也叫“反向超频”,过去A卡在这方面的相关设定一直是个空白,但是在发布了5700和5700XT之后,AMD的深红驱动在显卡超频界面增加了显卡自动降压的选项,和自动超频一样只需要点一下就能自动给显卡降低电压。

如果是第一次使用RADEON驱动中的自动超频功能回弹出相关提示,不过就我实测这个过程是不需要重启的,直接点击“继续”然后在上方选择“应用”就好。

自动设定大概需要几秒钟的响应时间,相应结束之后会提示相应的超频结果。

除了增加显卡自动降压的功能以外,新驱动内还增加了自动超频显存的功能,同时GPU自动超频得到了保留,最大限度保证了即使是对电脑一窍不通的人也能轻松超频。

既然说了是对比测试,那Vega的相关信息也是不能少的,考虑到我的Vega64是公版显卡,所以测试部分不再对Vega64进行超频,所有测试都是默认状态下得到的成绩,5700XT则会给出默认状态和自动降压后两组成绩,游戏部分只保留两张显卡的基础帧数成绩。

理论性能测试

首先是鲁大师自带的显卡单项性能测试,默认状态下的5700XT得分323518,之前的所有测试我都没有跑过鲁大师,因为有时候一个版本差距能让你得到的成绩天差地别,比如同样是5700XT,为什么我看有人默频跑显卡单项测试能有40万分???

然后是显卡三组数据的对比成绩,可以看到5700XT相较Vega64的性能提升还是相当大的,毕竟本来就不是一个定位的卡,5700才应该是和Vega64定位差不多的显卡…57XT欺负老大哥实锤了。

然后是默认状态下5700XT的3D Mark得分成绩,在DX12环境下的Time Spy测试中,标准模式得分7924,Extreme模式得分3657。

对比之后不难发现,5700XT在DX12环境中的提升比Vega64大了很多,而且在自动降压超频后性能还得到了进一步提升。

虽然微软目前在尽一切可能推广DX12标准,但是不得不承认目前还是DX11游戏占据着市场的主要地位,在DX11环境的Fire Strike中,5700XT默认状态得分19816,Extreme模式得分10835,Ultra模式得分则是5811。

不难发现的是5700XT降压之后的成绩,DX11环境下的提升比DX12下要大一些,而Vega64由于自身实力差距过大,在这里依然被欺负得比较惨。

然后是功耗方面,首先是鲁大师运行温度测试时的整机功耗,在整个测试中随机记录三次,然后求得三次的平均值为163.7W。

虽然这样取得的成绩必然存在一定误差,但是通过对比平均值还是不难发现,5700XT在功耗方面比Vega64有不小的优势,基本符合5700XT供电比Vega64要少的物理原则。

而5700XT在自动降压之后,整体的功耗又得到了一定的下降。

再看FurMark测试,此时由于显卡基本处在负载极限,所以5700XT默认和降压的成绩基本一致,只是受到了误差的微弱影响,而Vega64则的高功耗则比较明显,整体功耗比5700XT要高出不少。

(顺便吐槽一下现在Excel这么智能了吗,大一点的数据差横坐标就从0开始,差距特别小的情况下横左边就从一个接近数据范围的值开始??)

游戏测试

首先简单讲一下我作为一个玩家,对当下游戏圈的一点看法,近期游戏圈真的没有什么太亮眼的新作品让我想入,本身前几天科隆游戏展才刚结束,各路游戏大厂也都在憋大招,所以最近除了全战三国之外我一下还真想不出什么太有话题性的热门游戏。所幸翻了一下上周Steam的销量榜单,基本算是摸清楚了现在最热门的游戏到底是哪些。

销量第一是《遗迹灰烬重生》这个新游戏,要选关键词的话基本就是TPS+魂Like,后面会测试;无人深空在发布了Beyoud更新之后销量又又又又再一次冲破前五(其实上周的前十也有无人深空);第五名的GTA5我真的不想说什么了,再次求求各位玩家别买了我想玩GTA6;这个第六的怪物猎人嘛…我只能说游戏本体体积好像还没DLC大,出DLC一套一套的你倒是赶紧把冰原给我交了啊;CSGO给大家讲了个笑话,“CSGO”是免费游戏;绝地求生近期的过去销量稳步下滑;命运2借着新DLC的春风又刷了一波存在感等等等等。

这里请各位记一下笔记,看看咱们国区Steam销量第二的东西是什么?

没错,是一套售价999美刀的VR套件——leileleile,大VR时代他真的leile!

首先是最近一段时间都比较热门的全战三国,虽然之前发布八王之乱DLC后Steam好评率出现了一波比较大的下滑,但是这对游戏本身的素质并不会造成什么影响。

由于这类战略性游戏对于帧数并不比FPS等竞技游戏那么敏感,所以我在分辨率上选择了比较激进的2K+4K两组测试,4K分辨率下鉴于机能问题所以只测试游戏预设的“较高”画质,2K分辨率下则分别测试了“较高”和“极高”两组设置。

考虑到篇幅原因(因为大家都知道这游戏有两组测试,然后三套显卡+三组画面设置的数据堆叠起来怕是要占一大段内容了),游戏部分我都只贴出数据图表。

可以看到在2K分辨率下,5700XT相较于Vega64还是有着比较明显的帧数提升,而在57XT降压之后,又进一步拉高了帧数(实际上自动降压只调整了电压这一项数据,其他GPU和显存频率都没有变化,但是还是能够得到实打实的性能提升)。

而到了4K分辨率下,虽然高分辨率低帧数对成绩差距造成了稀释,但是Vega64在最低帧数上离5700XT的差距却丝毫没有减小,也许一定程度上有GDDR6显存带来的提升。

然后是CS:GO,考虑到这是竞技FPS游戏,很多玩家甚至还牺牲画质来换取帧数,所以我在这个游戏部分选择了1080P分辨率,但是画质设置还是开的全最高。

从这里开始,所有游戏不再给出5700XT自动降压的帧数成绩(我觉得前面数据已经够详细,够表现出降压带来的性能提升了吧?)。

在CS中,两显卡的平均帧数都跑到了200以上,其实都完全能满足电竞显示器那种144hz的刷新率了,不过毕竟这是显卡对比测试,Vega64帧数的综合表现离5700XT还是差了一段相当大的位置。

然后是《怪物猎人:世界》,这个游戏对帧数的高低也不算太敏感,所以我在测试中开了“最顶级”画质,分别测试了2K和1080P分辨率的成绩(一开始忘记截这个图了,这张图是整理数据的时候补截的所以分辨率不正确)。

顺便需要提及的是MHW在游戏载入画面的帧数读取非常吓人,导致在数据统计时会严重影响平均帧数的准确性,所以这个部分的帧数我是从帧数记录中人工截取然后自己计算出来得,可能存在很大误差。

计算出来的结果看5700XT比Vega64的提升还是有的,但是相对没有其他项目上面大,主要是这个游戏的误差太大了,所以我不建议用这个部分来参考两显卡的性能。

话说AIBO,你到底在干什么啊AIBO,你为什么要偷偷换上品如的衣服啊AIBO!

最后是上周Steam销量榜首的《遗迹:灰烬重生》,这个游戏说实话我流程没有打太多,本身特喵的难的离谱(我打枪类游戏技术都不好),游戏氛围还吓人,所以没办法我在测试帧数的时候只能重新开了个角色(反正前一个打的也不多)。

话说虽然是射击游戏,但是由于并不是经济类游戏所以不需要很高的帧数,我玩着游戏一直开的全最高画质,4K分辨率下面也没有对体验造成太大影响。

可以看到5700XT在帧数的上限上比Vega64高了很多,可能是分辨率高的问题导致了两显卡的最低帧数都不太好看,不过综合起来看毕竟不是特别需要帧数的游戏,5700XT的表现还是相当不错的。

VR性能测试

要是放在以前呢,文章到这里其实就可以结束了,但是这次我突然意识到,原来我一直没有意识到大家居然这么有钱。

对没错,就是这个玩意,上周爬到了Steam国区销量榜第二名,而且我查了一下他已经在周榜前十保持了好几周了!!一套1000美刀啊兄弟们,美刀啊!!

虽然我内心受到了很大的冲击,但是吐槽之余还是不由地感叹我国居民生活水平是真的提高了,也许大VR时代真的要来了?

玩笑归玩笑,看来以后做显卡内容似乎很有必要增加一些VR相关的测试了。我没有VR,所以只能抱着几款比较知名的VR测试软件过过瘾(我好酸啊呜呜呜)~

目前3Dmark中的VR测试有三项,分别是基于DX11环境的VRMarkOrange Room、基于DX12环境下的VRMark CyanRoom,以及面向“未来”(说实话我也不确定制作团队的这个“未来”是说的什么,但是软件自带的简体中文就是这样写的)的VRMark Blue Room。

相比于平面游戏中5700XT对比Vega64的巨大提升,在VR测试中的距离就不再那么大了,我觉得这可能是由于VR和平面游戏无论画面和工作模式都大不相同的原因导致的。

然后是真三项测试中所得到的帧数,总体来看DX11下Vega64的VR性能并不比5700XT落后太多,倒是在DX12环境下可能会有明显差异。

查看该摘要的原文,请点击《Vega64又遭迫害...》

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