618显示器购买攻略(参数)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《又是一年618,买前必看这篇显示器购买攻略!》的片段:

二.显示器常见参数 

       因为目前CRT基本已经完全退出了市场,OLED限于技术原因在显示器端应用又非常少,所以本文仅对目前的TFT-LCD显示器进行介绍.

        下方有2款OLED显示器的链接,有兴趣的值友可以看看,未来OLED显示器流行后会考虑单独写文章来介绍OLED现实的原理以及技术细节.

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 2.1尺寸,分辨率以及PPI

       显示器作为一个与用户直接交互的设备,最先被关注的就会是尺寸,分辨率以及PPI(pixel per inch),显示器的尺寸是用户视觉体验很重要的一块,像早期17inch, 18.5inch,21.5inch到现在的23.8inch,27inch乃至32inch,显示器的尺寸也是一步一步增加.大屏的好处是更具沉浸的体验和更多的可操作面积,同时运行多个程序与报表也能不互相覆盖.

更大的尺寸带来更多的操作面积更大的尺寸带来更多的操作面积

       分辨率是指液晶面板上实际的像素点的个数,标记方法为水平方向像素点的个数X垂直方向像素点的个数.比如FHD 就为1920X1080,即水平方向每一行共有1920个像素点,垂直方向共1080行,面板的总像素数量既=1920X1080X3(每个像素为红绿蓝三个子像素构成)=6.22M个像素点.

       PPI(Pixel Per Inch)是近年来智能手机流行后所越来越常被提及的一个词,PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/显示器对角线尺寸(inch).相同面板尺寸下分辨率越高,说明像素点的尺寸就越小(PPI越高),相应的显示效果就越细腻.

       Aspect Ratio又叫做长宽比/屏幕比例,是水平方向像素数与垂直方向像素数的比值,这个比值越大说明显示器越长.早年流行的长宽比是4:3,后来由于液晶面板经济切割(成本)渐渐变为16:9,在更加崇尚个性化的今天21:9乃至32:9的宽屏显示器层出不穷.

       这里为了方便各位值友,根据宽屏与非宽屏分别统计了常见显示器尺寸,长宽比以及PPI做成表格供参考:

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       为了更直观的对比不同尺寸的差异,这里继续上图

4:3&16:104:3&16:10

引用自wikipedia的一张老图Display size

       近几年流行的宽屏显示器网上没有搜到相关尺寸汇总图,这里作者手绘了一张.

常见宽屏显示器尺寸对比常见宽屏显示器尺寸对比

       曲面显示器也是近年来的一个热门,虽然从显示画质的角度作者不太喜欢曲面,但是较大的曲率确实可以提供更高的沉浸感.一般曲率的表示方式为XXXXR,比如4000R,3000R,1900R,1500R等,R前面的数字表示曲率半径,对应的数值越小表面显示器弯曲的程度就越大.

Samsung官网对不同曲率的示意图Samsung官网对不同曲率的示意图

       显示器支架一般分为厂家自定义规格和标准规格,标准规格成为FDMI(Flat Display Mounting Interface)也就是俗称的VESA Mounting Interface Standard(VESA支架).VESA定义的标准挂架尺寸分为20*50mm, 35*75mm,50*75mm,50*100mm,50*200mm, 75*75mm,100*100mm以及100*200mm多个规格(电视上有更大尺寸的规格,这里不做介绍).但是现阶段大部分家用显示器都采用100*100mm规格

100*100mm100*100mm

       显示器支架可以方便的调节显示器角度提高使用感受,节省桌面空间提升整洁度.这部分作者用过的牌子不多,只简单罗列几个:艾格升,NB,乐哥,Bestand等.显示器支架根据使用方式和用途一般分为:台式支架(单臂固定在桌面),壁挂式支架,多显示器支架以及吊顶支架,对于普通用户可能接触和使用可能最大的就是下图这种单臂支架.

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2.2面板及相关参数

       LCD显示器面板类型在先前的文章中已经有过比较详细的介绍了,这里简单介绍下:

TN(Twisted Nematic),中文常叫做扭曲向列,和VA,IPS相比成本更低,响应时间更快,缺点在于视角较小,偏离主视角后偏色/灰阶对比对下降以及反转.常用在低端显示器和游戏显示器(响应时间快,基本不拖影.

IPS(In Plane Switch),平面转换,作为目前液晶显示方案的一大类包括很多变种,比如LG的E-IPS,AH-IPS,京东方的ADS,HADS,友达光电AHVA,三星的PLS.但是这些所有的方案都无外乎标准的IPS,使用边缘场的FFS.IPS的优点是可是角度好,对按压不敏感(液晶分子平面排列),偏色小(相对而言,部分IPS结构差异也会导致不同的偏色,但整体来说2domain的产品偏色相对较好).缺点,黑态漏光,响应时间差.由于其受力弯折易漏光的特性导致制作曲面显示器难度较VA大.

VA(Vertical Alignment),中文叫做垂直取向,其液晶分子通过不同的垂直角度来控制光的通过,优点是黑态可以做很黑,对比度高(常见TN为600~800:1, IPS为1000~1500:1,VA一般可以做到3000~4000:1),容易实现曲面屏(基本无漏光问题).缺点是显示均匀性差,响应时间慢,大视角偏色(新的多domain VA已经基本解决了这个问题).在目前IPS为主流的情况下占比越来越少(电视部分占比较多,手机已经基本没有VA了).不同厂家的VA会有自己的名称和改进,比如三星的PVA,S-PVA,友达的AMVA,AMVA2等.

面板特性对比面板特性对比

       由于TN的大视角偏色确实比较差,推荐一般用户除非预算不足不要考虑TN显示器(游戏玩家为了更高响应时间的除外),作者目前IPS和VA显示器都使用过几台,实际感觉目前二者在显示器上应用无太大的区别.

       面板刷新率(Refresh rate)表示1s内显示器显示的画面数量,显示器常见的刷新率有60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz.理论上刷新率越高因为每秒可以看到的图像越多画面就会越流畅.

       由于一般电影/视频的刷新率为24/30Hz,所以一般显示器的60Hz就能够满足日常应用了.但是对于一些动态画面(比如足球等运动场景)或者游戏,更高的刷新率会显著提升体验,对于这些场景光刷新率高是不够的,所以接下来就需要提到另外一个名词响应时间.

       响应时间(Respones Time),指的是液晶分子从一个特定灰阶变化到另外一个特定灰阶所需要的时间.由于液晶显示器是通过液晶分子的旋转来控制亮度,所以液晶分子旋转的速度就会限制像素点亮度变化所需要的时间,为了度量这个时间相关行业提出了黑白响应时间和灰阶响应(GTG时间).

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响应时间响应时间

响应时间,引用自TFT Central"Response Time Measurement"

       说了响应时间就不得不提到很多显示器提高GTG时间的技术——OverDrive(过驱动),其原理是通过将目标像素变化亮度提高(间接提高液晶操作电压)来实现更低的响应时间.目前高端/游戏显示器都会标配这个功能,但是如果OverDrive过多(Overshot)会导致闪影等现象的出现,在没有专业设备的条件下大家可以使用类似下图这种背景和文字覆盖0,32,64,128,192,255的图片来回拖动,看字体边缘在拖动的时候是否会产生发虚/闪烁的现象.

OD Test PatternOD Test Pattern

       亮度,目前一般LCD使用亮度的单位是cd/m2(坎德拉/平方米)或者nit(尼特,1nit=1cd/m2),目前的显示器一般亮度都在200~300nit,支持HDR的显示器甚至可以达到1000nit. 目前VESA定义了3种HDR认证,分别是HDR400, 600, 1000 对显示器在对应测试画面亮态的亮度分别要求要达到400cnit,600nit,1000nit.

       对比度(Contrast Ratio),一般意义上对比度指的是最亮态与最暗态的比值,注意一般显示器厂商会混淆静态对比度和动态对比度.一般比较有意义的是静态对比度,即一副画面在1个frame中最大可以显示的白/黑的比值.

       色深(Color Depth),一般显示器会标称自己支持6bit/8bit/10bit(极少),这里的bit数指的是单个颜色可以显示的最亮和最暗态的数量,比如下图3bit为例,红绿蓝分别都可以显示从000~111一共8种颜色,这样的显示器一共可以显示8X8X8一共512色.对于6bit,则可以显示64 X 64 X 64 = 262,144色(262K), 8bit可以显示256 X 256 X 256 = 16,777,216 (16.7M), 10bit则可以显示1024X1024X1024=1,073,741,824(1billion).

color depthcolor depth

2.3色域与色差

       色域(Color Space),指的是显示器可以显示的颜色范围,目前在非专业显示器领域常见的为sRGB,adobeRGB和DCI-P3(Display P3).

       sRGB(standard Red Green Blue) :最早由微软及惠普提出的色彩空间标准, 主要应用于显示器,打印机以及互联网.

       AdobeRGB:由软件公司Adobe(著名的图像和排版公司,2005年收购了Macro Media,其产品Flash和PDF格式广泛应用)开发的色彩空间标准,应用于显示以及印刷.基本包含了印刷常用的CMYK空间,粗略的讲AdobeRGB基本包含了可见颜色的50%.

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       DCI-P3,大众第一次见到这个色域标准应该是苹果的Macbook和iPhone广告中,像今年Vivo X21还将默认的显示和拍照都以DCI-P3色域为标准.这个标准是由Digital Cinema Initiatives(DCI,数字影院促进会,主要由包括米高梅、迪士尼、华纳、环球、20世纪福斯和索尼影业等多家美国的影业巨头于2002年组织成立)定义,并经过Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE,电影和电视工程师学会)发布为标准.

DCI-P3DCI-P3

       广色域,因为sRGB定义较早其能显示的真实世界的色彩较少,目前新的比较合适的色域为DCI-P3(DisplayP3),其相比sRGB所能显示的颜色更加的丰富.

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       色差(Color Difference),由于图像的采集/显示设备不可能与理论上定义的色域完全匹配,就可能产生不同的显示器显示颜色的差异.一般色差的定义采用△E和JNCD,大部分校准/测试软件都支持直接给出△E.

deltaEdeltaE

       △E越小表示你看到的颜色和标准颜色的偏差越小即可. 对于△E的定义一般大家只需要关注平均△E和最大△E.为了方便大家理解,这里简单整理△E大概的一个度量:

△E<1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其优秀,五星★★★★★)

1<△E<3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀,四星★★★★)

3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般,三星★★★)

6<△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色

2.4数据接口

       目前显示器常用的输入接口为VGA,DVI,HDMI以及DP,另外有些NB/PC会配置Thunderbolt和全功能USB-TypeC,这两种接口在连接时实际会跑在DP协议上.这其中目前比较主流是DP和HDMI,VGA和DVI已经逐步被淘汰.

       DP(Displayport)是由VESA( Video Electronics Standards Association视频电子标准协会)提出的高速视频信号标准,包含1.1,1.2,1.3,1.4多个版本,目前在显示器领域DP的使用最为广泛.DP包含标准尺寸,MiniDP(多用于笔记本),Micro(已经并入USB-TypeC)三种尺寸.

DisplayPortDisplayPort

MiniDPMiniDP

USB TypeCUSB TypeC

       HDMI(High-Definition Multimedia Interface高清多媒体接口),由HDMI组织(目前超过90家相关企业参加)提出的高清数字接口,在TV领域基本成为业界规范,在显示器和Laptop领域也有相当的份额.HDMI 1.4/2.0采用和DVI一样的TMDS编码,2.1采用类似DP的embedded CLK提高传输速率.

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自左至右,分别为Type D(Micro), Type C(Mini), Type A(标准尺寸)接口.

HDMI和DP速率对比:
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三.主流显示器品牌与产品推荐

       根据IDC 2017Q4的数据,出货量最大的显示器厂商依次为Dell, HP, TPV, Lenovo以及LGE.

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       针对不同的价位和用户群,下面分类进行主流品牌及产品推荐:

A.预算<1000元

LG25UM58-P,LG入门级21:9屏幕特价1000元以内,对看文档的人来说21:9真是用完回不去的感觉. 

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