罗技G502鼠标使用总结(握持|操作|按键|飞梭)
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摘要来自:白夜隼人
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摘要来自:2019-07-05
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《买它就是为了黑它! 篇一:罗技G502鼠标测评与游戏外设巨头们的爱恨情仇》的片段:
G502初步体验出来的问题主要分为三个:
握感差,按键布局对手指短的用户不友好。
飞梭模式滚轮松动,刻度模式手感太差。
重量过重、重心不在中心和脚贴不够顺滑。
1.先说第一个方面,握感差。
↑G502握持姿势
↑蝰蛇2013握持姿势
上图可以明显看出502握持时手感不饱满,食指和中指下有明显空隙,操作时间久了手指会有累的感觉。
握持感的问题上,炼狱蝰蛇照搬IE3.0的人体工学设计(可以说是抄袭也可以说是借鉴),而微软在IE3.0的人体工学设计上投入了大量的成本,据说光是人手模型的建立微软就收集了数万人次的样本,和苹果开发earpods时的投入不相上下,这也造就了IE3.0这一代传奇。
而G502在人体工学设计上的投入和IE3.0类相比还是有很大差距,最明显的问题就是握持感不够饱满,而且在长期使用后手腕还是会有酸痛的感觉。
很多人在讨论人体工学设计的时候就有个误区,总是拿着XX的人体工学设计不适合我来自我安慰,而事实是好的人体工学设计能让绝大多数的人都感到满意,而让绝大多数人都满意的人体工学设计是靠时间和成本堆出来的(抄袭除外)
鼠标的握持只分为两大类,趴鼠和抓鼠。
IE3.0、炼狱蝰蛇、G502都属于趴鼠,趴鼠也是握持后手感最好的设计,但是趴鼠只适合于FPS游戏和办公,像RTS、MOBA类需要快速大面积移动的游戏则必须是抓鼠才能胜任,典型的抓鼠就是金环蛇、G100S,他们小巧轻便适合快速移动,对称设计适合抓起操作。在你选择一款游戏鼠标是否适合你,首先考虑的就是你是趴鼠还是抓鼠。有些人觉得自己手小抓起鼠标很难受觉得大鼠标不适合你,那你应该考虑你是不是买错了鼠标类型,而不是怪自己手小。
(↑典型的抓鼠握持效果)
但是如果没选错鼠标类型,还是够不到按键呢?那就是手小,或者厂商按键位置设计不够友好。
G502的G键就是这个问题,G键设计的太靠前,手指短的在正常握姿下根本够不到,只能改变握姿勉强才能够到,如果你也有G502并且能在正常握姿下够到G键,可以在给我回复一下留言,我想知道你的手是多大的。(我的手长16cm)
(只有改变握姿才能够到的G键)
2.再来说一下滚轮的问题
(↑图片来源于网络,作者为贴吧用户@老子叫苏伟,侵删)
罗技光栅滚轮的飞梭模式是唯一吸引我够买这款鼠标的地方,光栅理论上拥有相比普通机械编码器接近无限的寿命,在飞梭模式下还可以当指尖陀螺玩,但是这个滚轮的表现还是难以令人满意。
首先,如图所示在飞梭模式下快速滚动可以发现滚轮左右晃动明显,在快速移动鼠标时可以明显感觉到滚轮左右撞击的感觉,估计是成本原因无法做到极高的机械加工精度,只能留出较多冗余防止滚动时发生剐蹭。
其次,在刻度模式下阻力过大,相比于一般机械编码,光栅编码器理论上是没有刻度感的,所以罗技模拟出机械编码器的刻度感时使用钢丝和光栅摩擦的阻力来营造出一种刻度感,但是这个刻度感实在是太不走心了,刻度模式的阻力是机械编码器的数倍,而且噪音大,发出的声音是一种金属摩擦的声音,而像WOT和WOWs这种需要大量使用滚轮的游戏,这个滚轮体验实在是糟糕的不行。
总结:光栅滚轮本是一个非常好的技术,在日常办公中飞梭模式下可以将网页一滑到底,比普通机械编码器好用数倍,但是502你是个游戏鼠标啊!而刻度模式的手感极其糟糕。
3.最后说一下重量
(↑图片来源于另一个张大妈用户@kobi,侵删)
G502在不加任何配重的情况下裸重已经达到了125g重量了,而实心镀镍的滚轮就贡献了16g,再加上PCB这些的重量,导致重心严重靠前,就不得不在鼠标尾部加配重来平衡重心,导致鼠标总重达到了夸张的135g,而IE3.0的重量是103g,蝰蛇2013的重量是105g。
很多人觉得重量越重越稳定,事实上是103g的IE3.0则是稳定性最好的鼠标,除了400dpi的分辨率,最重要的是设计上让IE3.0有异常好的操控性,然让鼠标能时时刻刻被手完全掌握,过重的重量会导致在快速移动后因为惯性影响准确性。
本来已经拍摄完开箱了,但是在使用中发现G502用了如此大面积的脚贴都不如蝰蛇和金环顺滑,估计应该是脚贴材质不好,如果比较喜欢顺滑的感觉建议换一副火线竞技的脚贴。
三、从罗技的历史,聊聊这三巨头的沉浮史
罗技的游戏鼠标史可以分为三个时间节点:前MX518时代、MX518时代与后MX518时代
1.前MX518的历史应该从MX300开始说起
(MX300,图片来自CHH,侵删)
MX300的崛起和老版金环蛇的崛起如出一辙。在那个年代还没有DOTA,WOW也在一年后才公布,那还是RTS和CS称霸世界的年代,moon成就了MX300,sky成就了金环蛇,CS成就了IE3.0。三大巨头在那个时候就是开始交锋,而罗技和Razer则在游戏外设领域笑到最后,微软在IE3.0之后还推出了IE4.0,与Razer合作的HABU,和几乎无人知晓的Sidewinder系列,最终黯然离场。
2.MX518的全盛时期
MX300、MX500和MX518成为奠定罗技游戏外设厂商地位的三款重量级产品,尤其是MX518更是被烧友给予“518之后无罗技”的地位,MX518这款罗技的巅峰之作后,罗技便开始迷失。
3.来看一看MX518之后罗技的几款主打产品
此时的微软已经被排除在游戏外设厂商的大门外了,游戏外设市场上开始了罗技和Razer的双雄争霸,MX系列走到尽头,G系列接过罗技游戏鼠标的大旗,罗技和razer几乎在同一时间推出了自己的有线游戏鼠标旗舰G500和帝王蟒3.5G,相似的外观,相似的握感,相似的定位。这一对注定的冤家开始了正面对抗。
值得一提的是帝王蟒是razer至今为止唯一自主设计的右手人体工学鼠标,然而因为和G500的竞争实在是太过激烈,在销量上没有达到雷蛇的预期,难以摊薄自主开发的人体工学设计的巨大成本,帝王蟒在更新了两代以后最终还是被razer放弃了,而razer右手人体工学设计的鼠标到现在为止全布沦为IE3.0套娃。
2009年,注定是雷蛇具有重要意义的一年,全球第一款具备实用性的无线游戏鼠标曼巴3.5G、雷蛇的中流砥柱炼狱蝰蛇升级版、razer第一款自主设计人体工学的鼠标帝王蟒3.5G,还有当时唯一一款专用于MMORPG游戏的鼠标那伽梵蛇等一系列重要产品的发布,使雷蛇一跃成为最具创新精神的游戏外设厂商。而罗技在推出了MX518的继任者G400和全新设计的有线鼠标旗舰G500后,开始走下坡路。
如果说G500和帝王蟒还是竞争者的关系,那么G700和G600的出现就已经让罗技沦为雷蛇的追随者。无论是G700至于曼巴,G600至于娜迦,G300之于狂蛇,甚至雷蛇更新产品线发布“4G”系列更新版后(曼巴4G),罗技也发布了自己的“S”系列更新版(G700s)。那一段时间罗技总是在追赶着雷蛇,最被人调侃的就是在雷蛇每新推出一款产品后罗技在不久的将来总会推出一款产品与之相对应。但是罗技的新产品除了G700在无线上有硬伤外,产品力还是和razer旗鼓相当的,但是无论销量、热度还是口碑却不尽如人意。
以娜迦为例,除了razer在外形设计上更抓人眼球,而且作为开拓者,总是能最先对市场进行消化,有需求的玩家都已经购买了雷蛇的产品,即使同作为追赶者的赛睿也比罗技更早一步的推出了“大裂变”鼠标,进一步消化剩余市场,而罗技总是后知后觉,G600上市时间距离娜迦发布已经过去一年半了。
4.G502为什么被捧上神坛
其实原因还是很简单的,罗技在游戏鼠标领域被雷蛇打压了太久了,直到G502才终于摆脱了razer的阴影(虽然自适应技术还是razer三年前推出的鼠标垫校准技术),直到G502人们发现,终于在razer的产品线中找不到对应的产品了。虽然502刚上市的时候滚轮松动,做工毛刺,漏光,等等问题,但是罗技粉们终于可以直起腰版了,虽然相对于razer的产品并没有什么特别出彩的地方,但是依然被捧上神坛,而究其本质本质,还是因为罗技终于走出了razer追随者的阴影,开始重新走自己的道路。
【番外】“双击蛇”是怎么来的?
这一段是一位老烧@会魔法的cast 讲出来的故事:
这个我想略花多一点篇幅写一下,因为关于这个牌子(razer)的是是非非足够成为茶余饭后的谈资
雷蛇在大陆的口碑注定了要存在争论,经常可以见到因为雷蛇的东西好不好而发生激烈争吵甚至发展到人身攻击的地步。
雷蛇是最早关注游戏外设这块领域的品牌之一,在那个所有人都用着罗技G1、mini、微软IE IO玩游戏的年代,雷蛇一反常规,集中力量推出了经典的炼狱蝰蛇。时光荏苒,蝰蛇目前为止还保持着雷蛇史上最畅销鼠标的头衔,除了外观酷炫、手感大众外,鼠标本身强大的性能、出色的宣传都居功至伟。
这里有个小插曲,或者说是一段坊间流传的关于雷蛇在大陆口碑由来的故事。这段或许只有当事人才知真假的故事已经很难考据了,大家也权当做甜品,吃过算过吧~~
当时(06、07年左右)雷蛇进入大陆市场,做市场宣传。某个当时在大陆互联网IT界具有强大影响力的媒体(以下简称:某村)主动接触雷蛇,试图利用其在圈内无可匹敌的强大影响力为雷蛇宣传造势(你们可以理解为写枪文),但雷蛇选择放弃与某村合作,这令当时不可一世的某村相当不爽,于是在其网站上隔三差五的发布黑文炮轰雷蛇产品。由于其影响力实在太广太深,“雷蛇=坑爹”的观念被植入许多人的思想中。后来陈民亮(雷蛇CEO)意识到了问题的严重性,主动接触某村重提合作事宜,这才使得这段风波平息了下来。但是泼出去的水已经收不回来了,“雷蛇=坑爹”的思想已经铺遍大江南北,甚至到了现在,仍然有许多一知半解的人碰到别人问雷蛇的东西怎样,立马回一句“双击蛇”、“雷蛇坑爹”之类的话,而且说的人多了,很多原本根本不关心、不明白的人会认为这是事实,于是一传十、十传百……并且,大家都知道,鼠标的双击率受微动提供商品质的影响非常大,十年前的微动就和十年前的诺基亚一样,任凭你摔啊艹啊它就是不双击,但十年后的现在呢?使用一年内双击的概率就已经接近25%(来自于业内朋友的售后统计数据),并且各大品牌的双击率比较接近,原因就在于大多数的品牌选用的微动都来自于同一家厂——欧姆龙omron …………说回上面的双击蛇事件,正是因为雷蛇在大陆开始不久的某村事件造成的影响,一些消费者一旦碰到雷蛇的鼠标双击了就会认为雷蛇鼠标确实和众人所说的一样容易双击,而一旦碰到其他品牌的鼠标双击了则不会想那么多。有人说“我用过的鼠标中,确实是雷蛇的双击情况更多一点,这个如何解释?”其实一样有用赛睿的双击情况多一点、用罗技的双击情况多一点的玩友在,只是很多人不说话,甚至是有人反映了,很多人也会因为根深蒂固的思想而选择性无视掉,认为这是偶然事件而已……同一事件,却用不同标准的眼光去看待,归根结底,错误的根源或许就是当初陈民亮没给某村塞钱……
真实性大家自己揣摩,我从设计的角度来讲讲双击这件事。
鼠标的双击主要是由两个零件造成的:
微动的氧化,这是现在所有大厂中鼠标双击原因最普遍的原因,微动触点的氧化属于概率性事件,所有使用欧姆龙7N系列的厂家都有相同的概率双击,解决方法就是换微动或者WD40喷一下。
绝大多数普通用户和新烧都不知道,按键柱的磨损是造成鼠标双击的另一大原因
(↑图片来自SMZDM用户@蘑菇爱上我,侵删)
按键柱的磨损容易在物理结构和造成的灰尘上导致微动双击,罗技较早的在按键柱上使用了特氟龙贴片增强耐磨性,而razer则是增加一道加强筋,,,这么弱智的做法对于按键柱磨产生的灰尘损造成的双击然并卵,直到最近的几款产品上才使用了特氟龙贴片来解决按键柱磨损和使用高寿命的欧姆龙白点(50M)微动,才使双击的概率大幅降低。
【待续】微软的游戏鼠标史
微软曾经推出了IE3.0、IO1.1等影响力巨大的游戏鼠标,但是后来为什么在游戏鼠标领域销声匿迹,下回更新G502中期使用测评时一并更新。