迪兰RX580 8G显卡使用总结(驱动|设置|超频|游戏)
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摘要来自:二呆好萌吖
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摘要来自:2019-07-18
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《猛汉王我当定了—用RX580 8G体验怪物猎人世界》的片段:
前段时间深红更新了版本号18.8.1的驱动,二呆妹我当然是在更新第一时间就装上辣~~
在这次测试时,内存频率还是锁了2133Mhz,系统电源策略选择“高性能”。
另外强力安利恩杰的这个CAM软件,能读取和监控到的信息超级无敌多,还能直接在CAM里面给显卡设置超频!只要是有恩杰带I的智能机箱/恩杰水冷/恩杰的HUE+控制器就都可以用辣(??????)??。
为了给游戏实机测试部分多留点篇幅,我就直接bia一下3Dmark的成绩吧,RX588在Time Spy得分4717,在TimeSpy Extreme(TSE)得分2087,我记得之前一次给蓝宝石超白金测出来的分数分别是4561和2041,不过当时搭配的CPU是I5-8400,所以上次的理论成绩我贴出来,但是只做一个参考值。
FS、FSE和FSU模式分别得分是13017、6422和3402,上一次超白金几个模式分别得分是12339、6260和3363。
如果直接看得分数据的话,这次测试的成绩比上次提升了大概2%-6%。
游戏实机部分
嘛~请允许我先唠叨一会,因为实机成绩对比方面内容+数据的量都特别大,所以图片的量也会很令人发指,如果你只想看结论的话可以直接拉到文章末尾看我总结的结论。
很遗憾这次测试中发现RX580显卡想在2K全最高下跑出60FPS几乎不可能,所以这次我同时跑了2K和1080P分辨率的两组数据,除分辨率以外的画面设置全部一致(也就是游戏内默认的最高),为了方便数据对比,我把2K和1080P在同一画面时的数据整合在一张图片里面(为了投稿方便上传所以所有所有图片都压缩成了1366*768),左边为2K分辨率下的数据右边是1080P(请原谅我忘记了同字号在不同分辨率下大小是不一样的,截图的时候忘记给检测软件换字号了QAQ~),另外MHW这个游戏分白天黑夜+有天气变化,在截图的时候实实在在没法控制所有的变量都一致,所以如果对我的数据有以为的话可以评论回复O(︶︿︶)o。
另外,由于MHW的启动界面和载入界面FPS度数都虚高,加之每次切换地图都要返回基地(进一步造成游戏过程中出现很多次的读条界面),这些因素会较大程度上拉高游戏测得的平均FPS数值,所以本次测试不再单独测算平均帧数等。
游戏开篇
值得一提的是怪物猎人本次CG采用的是全篇即时演算的方案,这种做法的好处是在很多CG中玩家可以看到自己亲手亲手捏的模型,代入感会更强,在很多剧情场景中还可以做到剧情CG和游戏操作的无缝转化。
当然这样也是有弊端的,首先是目前的即时演算场景的精细程度肯定不会比预先做好的CG动画高,其次是显卡在游戏过程中基本“全年无休”没有停转的机会。
游戏在序幕部分有一大截的即时演算CG,主要是讲述主角登上船后在船舱内的见闻(借此机会交代了游戏背景),船舱里人物模型非常多,光线也略显复杂,不过目前来看FPS还是不错的。
捏人界面应该是整个游戏过程中帧数最辉煌的一次了,最起码也有100FPS,只可惜捏人一完成FPS就软了。
其实仔细看看的话会发现,猛汉王的任务模型还是很精细的,只可惜服装上一些佩饰的立体感比较差,但是这个头盔的纹理和材质我给他32个赞。
从那个场景之后CG的进度就开始暴走了,随从直接被甩飞+船被怼翻+主角登上龙背一气呵成,是讲故事的豪杰~~
其实猫咪飞出去这个场景里的水雾和粒子看上去还是很多的,不过FPS夜并没有出现大幅度的下跌。
熔山龙是贯穿本代猛汉王始终的线索,主角也前前后后登上过熔山龙背三次,龙背上熔浆等元素较多,这个时候FPS一般会比日常活动和狩猎的时候都要低一些。
从熔山龙背上逃跑之后,又是一段进度暴走的剧情,虽然每次场景变化都比较大,但是FPS却始终没有出现太大的浮动。
本作的另一大日常活动当属和各路不同的NPC对话和互动了,不过相比前面在一些大型场景的帧数来看,和NPC对话时的FPS还算是不错的。
大本营“星辰”
一楼门口和右手边停船渡口的PFS,虽然一层的NPC数量非常多,不过还是起码稳定在了30FPS。
一层尽头的缆车前,这个大水车给我感觉一点也不像贴图,可是玩家基本没办法和这个大水车互动,实在是太自私了!
在工房一侧的楼梯处似乎会看到一些容易引人不适的画面……
我每天在外面兢兢业业地狩猎抓恐龙,你们就宅在家给我撒狗粮???
三楼的吔包、哦不对用餐区域,实名Diss一波——卡普空对这个苹果的建模毫无诚意!这么粗糙把其他场景衬托的那么好看!
古代树森林
古代树森林应该是整个猛汉王世界里植被最多的地区了,各种树+灌木+杂草,还有火龙的巢穴也在树上(我记得我当时过那一段剧情的时候差点就迷路了) 0.0
三个海边的场景,其中还有一个是任务场景,我记得自己刚上手的时候很多东西完全看不懂,在这个地方被撞了超多次就是过不去,最后还是叫男票过来帮我打过去的(ˉ▽ ̄~) 切~~
男票:你明明就是超级多的地方都是我给你打过去的好不好!
几个草木非常多的场景下(主要集中在3区、5区和12区),2K的FPS还是有至少30,不过这次1080P下的帧数领先变得不那么明显。
大蚁塚荒地
大蚁塚是个人感受下来FPS表现最好的区域,可能是由于该地区的地貌等元素相比其他几个地区都更加简单,所以FPS相对来说比较高,我重点测几个有特点的地方。
主线剧情里遇到泥龙鱼的地方,这个地方是水面+大量草木的结合体,应该是大蚁塚里面FPS最低的地方了,如果你的电脑在这个地区都可以很流畅的话,那么起码在大蚁塚地区不会有太大问题。
土砂龙的老家,这个地方场景很开阔,所以流畅性应该没有什么大问题(想起来当时搜集古龙资料的时候要不停地在这里探索反复地刷,稍微有点阴影)
大蚁塚的地下洞穴部分,在钟乳石集中的地方FPS可能会出现较为明显的浮动,不过整体没有发生卡顿现象。
另外感觉似乎猛汉王世界的绝大部分场景素材都是真实建模并计算物理效果的,没有使用贴图敷衍了事。
瘴气峡谷地区
我觉得瘴气峡谷绝对是最烦人的地区了,本身瘴气掉血的设定+最后对上尸套龙的时候让人想砸键盘的糟糕机制,似里!《怪物猎人之魂》!
瘴气峡谷其他地区都可以不去,但是三区能刷尸套龙的痕迹解锁了解一下?这个地方没有特别复杂的内容,就是有很多魔物的尸骨。
瘴气之谷特有的环境,出现了大量的体积雾,可以看到此时的CPU占用会出现一定程度的提升和波动。
瘴气之谷最深处的尸套龙老家,谁能想到这么美丽的地方,里面竟然潜藏着一只丑恶凶暴的掠食者呢?