《如龙4》游戏购买理由(系列|手感)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《爱玩评测 - 新游入坑指南 篇一百零四:四个男人一台戏,八年回首神室町——《如龙4》评测》的片段:

感谢世嘉旗下高产似母猪的如龙小组,我全年大半的游戏时间都在神室町的大街小巷中兜兜转转。这头刚刚与木村拓哉惜别,结束在《审判之眼》中的蹩脚跟踪偷拍之旅,转头又一次踏入神室町天下第一街,与年过四十的堂岛之龙再度相会。而这一次背锅侠桐生一马演绎的故事则是远在2010年的《如龙4:继承传说者》。


作为旧如龙系列冷饭HD计划的第二弹,《如龙4:继承传说者》与去年的《如龙3》HD版采用了相同的重制模式,仅针对画面做了HD化并加入中文,其他部分则保持了原版该有的模样,可谓劝退力十足。然而同样是时隔八年的原味冷饭,同样是情怀商法的产物,这一次的《如龙4》却有着比《如龙3》更加值得让人品味的优点。

重置不是重制

作为上世代主机PS3上的旧系列,《如龙4》原版与前作一样采用旧款引擎开发,因而相对于三代并没有太多画质上的提升,而这样的“不变”衍生到如今的HD版同样适用。改善光影、建模锐化、分辨率拉伸至1080P、帧数提高到60帧等等。可以说《如龙4》HD对比去年的《如龙3》HD没有任何视觉上的改观,依旧是旧瓶装旧酒,原汁原味的辣口。

锐化过度,竟产生了卡通渲染一般的质感

画面效果相比去年的三代并没有任何提升

全游戏能看的只有遥

至于本作的游戏舞台依然是历代永恒不变的日式沙箱神室町。

如果你跟我一样恰好刚体验过《审判之眼》中的新版高清神室町,那《如龙4》这兜兜转转过千百遍的复古街市着实是不太够看。不过主线中四位男子汉的故事线皆有自己的独特舞台,从谷村正义活动的移民区到冴岛大河混迹的下水道,不同的场景在氛围上皆有侧重,深入到了神室町的方方面面,从侧面展示了它华丽外表下阴暗的一面,也算的上是一种口味调剂。

兜兜转转千百次的神室町,闭着眼睛我都知道怎么走

冴岛大河钻下水道,秋山骏则是跑天台

觉得木村如龙的追逐很烦人?其实《如龙4》就有这套烦人玩意了

此外值得一提的是,本作的音乐是旧系列中首屈一指的,很好的烘托出了故事氛围。即便以当下挑剔的要求去品味,仍然能让玩家在情绪上有所共鸣,从而催生出无与伦比的沉浸感。

旧如龙迈向新如龙的转折点

拜新时代的如龙系列所赐,大部分新玩家都将其当成低难度的无双类游戏来玩,甚至诞生了“AAVG”这样独特的名词。但实际上,如龙系列在五代以前一直走的是硬派ACT路线。不仅手感梆硬,难度还颇高,对玩家的操作有不小要求。去年就有主播跟风直播《如龙3》HD版,结果被BOSS打得自闭弃游。

而四代便是旧系列战斗系统产生质变的一个转折点,它为系列首度引入“风格”这一概念,为后来的几部作品奠定了基础。


佛山无影脚!

游戏中四位主角皆有不同的战斗风格,在作战时各有侧重。譬如秋山骏身手灵活多变,战斗仅用踢击来玩弄敌人,相应的技能树自然以丰富的踢技为主。刑警谷村正义同样是身手敏捷的角色,但其体术的核心是防御并化解敌人进攻后,用各种擒拿技与关节技反击,在“极”演出上有自己的特色。而巨汉冴岛大河则是用自己壮硕的体格作战,缓慢但有固定节奏的招式威力巨大,战斗中的按键也更讲求节奏感,而非寻常的一通乱按。至于桐生一马则保持着一贯的堂岛之龙风格,丰富而杂糅,熟悉又亲切。


谷村正义以关节技为特色

尽管以现在的眼光看,《如龙4》无非是将桐生四种不同的战斗风格拆分给四个角色使用。但要知道在这之前的三部作品还未曾有过风格切换这一设定,因而四人作战风格的区别化设计可以说是极大的创新。不仅提升了游玩过程中的新鲜感,也增加了整套系统的深度。而这自然也影响了后续作品中武学风格切换的思路,才有了五代与之后更加爽快的“新如龙”。


技能升级还是采用与前作类似的形式,只是资源改为技能点

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