索泰 GeForce RTX2080-8GD6 AI 显卡使用体验(配置|显存频率|温度|游戏|散热器)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《苦显卡已久矣—ZOTAC 索泰 RTX2080 开箱评测》的片段:

      上机测试。配置如下:

CPU:英特尔i7-8700K(默频)

显卡:索泰 RTX2080 X-GAMING

内存条:影驰名人堂 8GB*2 3600MHz

      首先是GPU-Z来了解一下RTX2080吧,核心代号TU104,12nm工艺,2944个流处理器,基础频率1515MHz,Boost频率1770MHz。镁光8GB DDR6显存,这里显存频率显示的是1750MHz,其实还要经过一番计算才能得出准确的频率,GDDR6等效频率是8倍,GDDR5是4倍,所以要1750MHz*6=14000MHz。

      接着是3DMark测试,在Fire Strike Ultra测试中,总分6516,显卡分数6420,两个测试场景分别是36.70FPS和22.52FPS。在TimeSpy Extreme测试中,总分4686,显卡分数4945,两个测试场景分别是31.72FPS和28.76FPS。

      显卡运行的温度也是很多玩家关注的,我也不例外。待机温度为33°C,在进行15分钟FurMark烤机测试后,温度上升到了65°C,但是这时风扇的转速仅有1600左右,远远没有发挥真正的散热水平。

      于是在索泰的显卡软件中将风扇转速调到100%,转速到达了3400转每分钟。1分钟后,显卡温度就直接降低到了57°C,散热效果还是不错的。

      说到显卡自定义设置了,那就得把索泰的“FIRESTORM”软件搬出来了,软件左边是风扇的设置,右边为显卡超频设置。

      “Z-ELVES”则是调节显卡灯光效果的,由于我本人不是很喜欢光污染,所以就略过啦。

      软件里面比较有意思的是这个“AI扫描”功能,描述说可以测试显卡核心的最佳频率,效果怎么样就先不谈,显卡频率这种东西肯定是要自己手动来超的,要进行多次超频测试才能知道能稳定多高的频率。


      软件测试也就到此结束,下面为游戏测试。由于我本人玩的游戏也有限,就选几个有内置测试的游戏吧。

      首先来个古墓丽影:崛起,画面设置为预设的非常高。由于我使用的显示器是1080P分辨率,144Hz刷新率,所以暂时无法测试在高分辨率下的性能。

      山顶平均帧数186.45FPS,叙利亚148.49FPS,地热山谷128.08FPS,整体分数154.67FPS,基本上是可以满足144Hz显示器的要求。

      接着是孤岛惊魂5,画面设置为预设极高画质。

      通过游戏内置测试,最低帧数为117FPS,最高帧数166FPS,平均帧数142FPS,显存只用到了2754MB,支持144Hz刷新率也是没什么压力。

      再来一个说是要凉,但其实并没有凉的吃鸡,画面设置全部超高,屏幕比例拉满到120. 


      经过20分钟沙漠地图游戏,游戏画面帧数大多数情况是保持在100-140之间,平均帧数为119.84FPS。

      游戏测试部分还算比较满意吧,并没有达到那种眼前一亮的感觉,不过RTX2080是支持光追和超级采样的,虽然说目前还没有游戏支持这两个功能,但是英伟达已经公布了不少游戏将会在更新后支持,其中就包括了古墓丽影:暗影和绝地求生,到时候再来看看这两个特点会对游戏带来什么影响吧。 


      最后,秉持着搞基佬不断钻研的精神(滑稽),我把这块RTX2080给拆了!!!

      先拆开背板,背面的电子元件就暴露出来了。

      接着再将散热器拆下来,这里和以往显卡不一样了,除了核心边上的四颗螺丝,在散热器右边还有一颗固定的螺丝,应该是考虑到散热器加厚之后重量增加了不少,多一颗螺丝增加稳固性。

      在金属均热板上面还固定了一块用于灯光控制的小PCB板,不过X-GAMING这块显卡仅有logo有灯光,用单独的灯光控制PCB还是有点大材小用了,不知其他品牌显卡是否都有这块PCB。

      拆下金属均热板,主要是给供电模块进行散热用的,也能起到一定的稳固保护作用,事实证明散热效果确实不错,副作用就是导致显卡厚度增加了。

      GPU核心这边的散热器其实是采用了5根热管。

      GPU核心、显存、电感、供电及其他电路。

      完结撒花~ 


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