七彩虹Neptune RTX2070一体水冷显卡使用总结(供电|功耗|接口|转速|温度)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《Yex轻评 篇十:如何锻造“寒冰之刃”iGame RTX2070 Neptune OC体验》的片段:

好的用料没有足够的火力也难以发挥出其实力。

所以水神2070也直接沿用了水神2080的双8pin供电,以保证更充足稳定的供电。

用料有了,火力也有了,但一把好刀最关键的决定因素在于淬火这一环节,也是最考验锻造师功力的地方。

淬火

这是刀剑制作过程中最关键的一道工序,将已修整好的刀剑坯烧红,达到一定温度,随即浸入水中急速冷却,通过此步骤来增加刀剑的硬度和强度,使刀剑可以更加锋利,这一步骤,技术要求非常高,温度的把握也是靠艺人的经验由火炎的颜色判断,稍有闪失,可能造成刀剑崩裂,将对整把刀剑构成致命的损伤

让我们来看看七彩虹这位“锻造师”在这张2070上都下了什么功夫。

作为一名硬件爱好者,在没拿到卡的时候我就上techpowerup查找了2070的所有bios,毕竟是一张一体水冷卡,如果因为功耗墙限制了其性能就没意思了,一番对比过后,下载了最高能调节到269W功耗的bios做好提前准备。


卡到手后赶紧打开GPUZ看了一眼bios,最大XXXW,正准备刷bios想起一键超频按钮,随着一声清脆的起爆,重启后最大功耗赫然来到了300W!这比一般2080的功耗墙都高了,这又引入了另一个问题,这么高的功耗上限,散热能不能让Boost 4.0最大限度发挥好呢?

一键起爆按钮


看到水神核心散热部件240一体水冷,开箱时看到这个预装好的风扇就一股满满酷妈的感觉,连同冷排的ARGB效果,基本可以确定是与售价899的G240S一个模子刻出来的,再加上显卡正面涡轮对显存和供电的辅助散热,这般配置经过iGame的锻造研磨,究竟能迸发出怎样的利器呢?

 

 

刃风凌厉

传统风冷显卡想要获得更低的温度无非是手动提高风扇转速,但相对应来的的风噪就非常巨大,而水神可控的是涡轮风扇的转速,两个冷排风扇则是通过4pin接口连接主板经行调节,这样可以根据用户需求来自由调节,如果想要保持静音,设置成自己接受范围内的固定转速便可,想要获得更好的降温效果则反之。

因为GPU核心导热效能比CPU来的有效得多,使用水冷降温收益非常之高,即使是两个120风扇拉满也远比风冷风扇拉满来的静音得多,为此下面大家最核心的温度测试,风扇转速固定为不会有明显噪音的1200转,更贴合日常使用,也不会有风冷高温时风扇突然起飞的情况出现。

相信购买了七彩虹显卡的用户都不会放着一键超频不用,烤机就使用打开一键超频进行Furmark十分钟测试,

因为Boost 4.0的作用,频率能在50度以下维持最高1935mhz,最高温度控制在了51度以下,频率也在1920 1900之间波动,根据以往玩显卡的经验,一旦GPU温度超过60度,Boost频率会大打折扣,一体水冷的加入让温度和频率都得到了非常好的控制,测试时也始终听不到明显的风噪起伏。


那么在水冷的加持下,2070除了非常感人的温度,还能迸发出怎样的性能呢,下面我们进入“不服跑个分”环节

测试平台:

CPU:英特尔 i9 9900K

内存:影驰 HOFII 4000Mhz

主板:华擎Z390 Phantom Gaming-ITX/ac

固态:浦科特 M9PeG 512G


最好玩的游戏:3DMARK

先来看看默认与我手动超频后的分数对比,分数较高的是超频后的

TS模式下显卡分数提升了18.9%,总分提高了16.9%

TS模式


FSE模式下显卡分数提升了15.7%,总分提高了15.4%

光追测试下显卡分数则提升了15.8%


在跑分的时候我也顺手记录了下测试时的最高频率,通过官方的iGameZone Ⅱ,我将核心频率拉高了165Mhz以及显存频率拉高了1300Mhz。之前测试的时候试过最高2175Mhz是可以通过TS测试的,但是测试游戏时会不稳定跳出,所以这里降为2160Mhz做测试。


可以看到GPU温度最高控制在51度以下,当温度超过50度后,Boost 4.0自动降频率降至2145Mhz,整个测试下来频率都在两个频率间波动,最大功耗来到了275W,但并不是显卡的极限功耗,还有一点预留空间,如果我的室温能再降几度,相信还能有上升空间,那么问题来了,温度OK 超频OK,分数提升到了哪个阶段呢?

我顺手上网查了下2080的跑分,根据国内媒体PConline给出的测试得分,

图片数据来自PConline《RTX 2080/2070的差距有多大?N款游戏实测对比》

某牌2080的TS模式显卡分10534,FSE模式显卡分12779。

水神超频后的TS模式显卡分10802,FSE模式显卡分12777。

显然在水冷的加持下,摸摸2080的屁股还是OK的,下面再放出娱乐大师在1080P下的跑分对比给看不懂3DMARK的玩家。

跑分归跑分,实战起来提升又有多大呢?

下面我就通过几款自带测试程序的游戏对比1080P,2K下的不同表现。

三种帧数表现分别是关闭一键超频(GPUZ内Boost 1620Mhz与一般丐板2070频率一致),开启一键超频,手动超频。

先来看《孤岛惊魂5》下的表现

1080P全高特效下,平均帧分别为122,132,144,超频后分别提升了7.6%,15.3%


2K全高特效下,平均帧分别为88,97,105,超频后分别提升了9.3%,16.2%,

虽然三者帧数都能达到非常流畅的水平,但手动OC后的最低帧比不OC的平均帧还要高,这种免费的提升需不需要还是让看官们自己的需求来决定。放一个来自中关村2080的远哭5测试。

图片数据来自中关村《灯风造“极”众望“索”归,索泰2080PGF评测》

《地铁:逃离》

1080P Ultra特效下,平均帧分别为61,64,70,最大帧分别为106,120,150。

估计是测试程序的BUG,最低帧出奇一致的都在8上,要不是有光追测试,这测试程序真的要给吐槽死。

2K Ultra特效下,平均帧分别为48,51,56,最大帧分别为91,114,134。

再放一张2K分辨率下打开高光追特效与DLSS的测试成绩

 

《蜜汁优化:奥德赛》

来到育碧祖传优化集大成者奥德赛的测试现场。

1080P全高特效下,平均帧分别为70,76,80



2K全高特效下,平均帧分别为53,61,65,至于为什么说蜜汁优化,你们对比下最低最高帧就明白了

《刺客信条:起源》

1080P全高特效下,平均帧分别为91,98,106。

 

2K全高特效下,平均帧分别为73,77,85。

 

《古墓丽影:暗影》

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