AMD X570显卡使用总结(跑分|材质|游戏|设置)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《AMD X570抢先实测,只可惜GTX2060至今未能感受PCIE4.0》的片段:

    首先测试的是3DMark,进行了2个场景进行测试,3DMark Time Spy测试场景中,RTX2060的得分达到8120分,而GTX1060的得分则仅有4413分,RTX 2060领先了近85%的幅度,而3DMark Fire Strike Extreme场景中领先幅度最小,也达到了46%幅度的差距。

目前能够支持RTX光线追踪技术的软件游戏寥寥无几,好在本月初测试硬件性能的“黄金标杆”软件3DMark正式发布了针对光线追踪技术的基准测试Port royal,测试Demo默认2K分辨率,中等反射过滤特征以及TAXX反锯齿,垂直同步关闭,RTX2060的跑分已经非常到位了。

    理论成绩跑分中RTX2060与RTX2070存在一定差距,但最能直观展现光追踪能效的还是在游戏中的帧数表现,我们选择在《战地V》中的“鹿特丹”地图中测试RTX2060与RTX2070的帧数表现,这张地图中充满大量各类可以反光的材质,对显卡光线追踪性能是有较高参考性的测试环境。测试使用MSI Afterburner软件,记录战斗或跑步前行状态下一分钟内的帧数表现。

    而在实际游戏测试中RTX2060同样没有丢人,《古墓丽影.暗影》在对DLSS和光线追踪技术的支持上比《战地V》没晚多久,但是他们两个的新技术展示上差距还是挺大的,比如我虽然在游戏的设置中看到了DLSS和光线追踪技术的选项,但是就没觉得和以前有多大的区别。

    此次测试中,咱们在选项中设置DLSS开启,并将光线追踪选项设置为最高,运行自带测试。

         

    《古墓丽影:暗影》精细的画质,带来身临其境的逼真游戏体验。微星一直在甜品级显卡领域有着不错的统治力,万图师系列更是一经推出就受到了广大玩家的一致好评,在2K DLSS开启,最高光线追踪下平均帧数就可达到44FPS了。

总结

    那么RTX2060甜不甜?如果单从光追显卡的角度上看RTX2060真的挺甜,但目前RTX技术的发挥空间并不是很大,且定价稍高也是是实情,所以综合来看只能说“微甜”,期望在之后的各类支持RTX游戏尽快到来,RTX2060将会从微甜变成有点儿甜,如果价格还能再降一些,那么就是真甜到齁啦。不过新版的RTX2060 Super再过两天就面世了,到时不知会不会甜出新境界呢?


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