罗技 G102 Prodigy 鼠标使用总结(握感|灯条|参数|驱动)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《定位尴尬 – 罗技G102游戏鼠标 评测》的片段:

不带线的话81克左右,不过实际握感会因桌面情况和线夹而异。

上机试一下,这个灯光效果就只能说一般了。

鼠标后半部分才有灯条,看起来怪怪的。

虽然鼠标是RGB灯光,但是并不能独立设置。

DPI方面,入门鼠高达8000的参数应该是比较多普通消费者关注的点。那具体表现怎么样呢?

左2400右4000,用在手上的第一印象就是,感觉这东西有修正?驱动里的修正肯定是关了的。

调到最高的8000DPI试试看,就可以很明显的发现鼠标的移动轨迹是有经过算法优化/修正的,具体表现为斜向移动的时候,曲线异常的顺滑,而且直线偏过多。

另一方面,在最后收尾慢速移动的时候,又恢复到了鼠标高DPI下的通常表现:小锯齿状。

有的朋友可能会觉得,顺滑不是很好吗?其实这要看用途。

如果你是平常办公之类的那肯定是OK的,但是游戏的话,大部分游戏玩家希望的都是更精准的操作,软件上的修正越少越好。

关于这点,之前在STCN有人在问玩家关于鼠标宏/脚本的看法,作为比较深的受害者之一,我也上去聊了两句,下面有位网友点评的是这么说的:

彩虹六号是固定弹道,因为职业哥们表示固定弹道适合练肌肉记忆才在某次更新改的……任何枪,用做好的宏都能压到一个点

也就是说,在职业玩家的世界里,他们已经是靠肌肉记忆这种本能级别的反应来战斗,而这时候需要的毫无疑问是精确的移动,而不是算法修正。

就像你辛辛苦苦练了几万球的投篮,然后等你出手的时候,球的轨迹都要经过一定程度不可控的修正一样,那就头疼了。

这个鼠标软文和黑文都很多,至于引擎到底是怎么一回事,根据资料,是采用了动态回报率的设计,即在高速移动与低速移动,动态使用不同的回报率,这也说明了为什么顺溜和小锯齿会同时出现在一次蚊香图测试里。

而且据说前几批货的最高DPI是6000,更新了固件之后升到的8000。而后面的就是出厂直接新固件。这个其实对真游戏玩家来说一点意义都没有,反而只会因为插值而降低精准度。

而无线版的G304引擎是G102的改进版,以在功耗和性能之间达到平衡。

这么来看的话,G102的定位可能有点尴尬,甚至有一些试验品的感觉。你说它差吧,并不差,性价比也不错,但是它的“入门”,是把游戏精准度的需求也给入门掉了,如果平时办公兼游戏用用还行,但是对游戏要求高一点的玩家的话,我觉得还是回归到那两个字:

加钱。

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