宏碁掠夺者战斧300游戏本使用总结(性能|散热|游戏|屏幕)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《宏碁掠夺者战斧300游戏本评测:扎实稳重且实用的中端电竞本》的片段:

在软件中我们不仅可以实时监控电脑当前状态,还可以根据自己的喜好调节键盘背光颜色和模式,最重要的是在软件中玩家可以自由控制风扇转速以及对GPU进行超频。在风扇控制界面,战斧300除了预设有自动和最大两档一键转速调节外,还支持玩家分别自由调节CPU和GPU风扇的转速,而在超频界面战斧300设有普通,快速和极速三档调节。而TURBO键的效果就是一键超频到极速档,并将风扇转速调节到最大,具体的效果我们在后面的性能和散热环节再做详解。



单从外观上去看,战斧300采用了传统游戏本常用的棱角分明的线条切割元素,观看上有着明显的肌肉力量感,而配色选用了相对内敛一些的蓝黑配色,这种设计可以说无功无过,给人的感觉就是扎实沉稳。但是从整个2019年的游戏本市场来看,今年的趋势是“扁平化”和“时尚化”,越来越的游戏本抛弃了线条切割元素和跑车风,采用了更扁平的设计,配色也不再局限于传统的黑、灰色调,开始向着时尚化去发展,也就是去融合传统游戏本和时尚轻薄本的元素。因为笔记本不再只是工具,而是成为很多年轻人标配的时尚单品,游戏本也不再是男性的“专属“,用途也不再仅限于游戏。所以战斧300作为一款中端产品,这种外观设计沉稳有余但不够出彩,当然这仅是我个人的愚见。



屏幕素质方面,这款战斧300采用了来自京东方的15.6英寸IPS雾面屏,分辨率1920*1080,亮度300nit,144Hz的刷新率,以及3ms的响应时间。色域方面经Spyder5测试,sRGB色域为98%,NTSC色域为69%(刨除误差≈72%),AdobeRGB色域为74%,同时色彩精准也还不错,平均△E1.04,最大△E 5.63,最小△E 0.15。



这块屏幕的素质可以说是比较不错的,不管是色域、亮度,还是刷新率都是主流水平,而且灰阶响应时间达到了3ms。144Hz+3ms可以让玩家在游戏时整个视觉画面更顺畅,这在射击、竞速、运动、动作等画面快速移动类的游戏中能占据一定的优势。也有效避免了画面撕裂、延迟、残影或明显的间断等现象。另外色域和色彩精准度也基本可以应对一些图形图像创意等专业工作。事实上很多图形图像的专业工作者也都会选择游戏本作为创作工具,游戏本不只是能玩游戏,它也叫做“高性能笔记本”,而且很多加入“英特尔创意设计PC”序列的笔记本,都是在游戏本的基础上做调整的,下面我们就来聊一聊战斧300的性能表现。







i7-9750H是intel推出的九代酷睿移动处理器, 6核12线程,基础频率2.6GHz,加速频率4.5GHz,12M缓存,45W TDP。虽然和上代同级别的处理器i7-8750相比提升不大,但是作为可以说是游戏本上次顶级的处理器,它应对市面上绝大多数的游戏都是绰绰有余的,而且它的多核多线程能力也可以应对很多的图形图像等专业工作场景了。另外当我们打开战斧300的TURBO键时,我们发现CINEBENCH的跑分也有所提升,虽然提升至于不到5%,但是也说明TURBO键能提升CPU的性能释放。



显卡方面,对于笔记本平台的RTX2060,我们先通过一张表格了解一些基本参数,从上代Pascal架构的GTX 10系显卡开始不再区分桌面版和移动版,在最新TURING架构的RTX20系显卡上也是如此,可以看到除了核心频率有所降低外,笔记本平台和台式机平台的RTX2060各项参数基本相同,包括张量核心和光追单元也得以保留,当然笔记本平台的TDP要下降很多,NVIDIA官方给的指导TDP为80W~90W。



通过3DMARK的跑分对比可以看出,战斧300上RTX2060的跑分和GTX1070互有胜负,在基于DX11的 Fire strike项目中RTX2060整体要落后GTX 1070 15% 左右。而在基于DX12的Time Spy的跑分中,RTX2060实现了反超,要领先15%左右,这也意味着在越来越多的支持DX12的新游戏中RTX2060的表现会更好。当然这些均是我们根据跑分的理论分析,真正能反映性能的还得看实际游戏测试。



我们引入了《古墓丽影:暗影》,《刺客信条:奥德赛》,《地铁:离去》和《孤岛惊魂:新曙光》四款3A大作进行实际测试。在《古墓丽影:暗影》游戏中,开启预设最高画质,可以看到1080P下战斧300的平均帧率为65FPS。



作为刺客信条最新续作,《刺客信条:奥德赛》对配置的要求相对较高,可以看到开启预设最高画质, 1080P下平均帧率45FPS。



而在由Ubisoft制作的第一人称射击大作《孤岛惊魂:新曙光》中,同样在1080P下开启预设最高画质,战斧300的平均帧率为65FPS。



另一款比较吃配置的第一人称射击游戏就是《地铁:离去》,我们在其Benchmark测试程序将画质选项设置为High,1080P下平均帧率为52帧。

总体来看战斧300 RTX2060版本的游戏能力,它已经足以应对市面上绝大多数大型单机了,并且能保证1080P高或更高的画质下达到60FPS以上流畅的效果,这样的游戏体验对绝大多数玩家来说都也已经足够了。只不过它的没能在实际游戏帧数上追平或超越GTX1070,但是差距已经非常小了,不足10%,而且我们能发现GTX1070,RTX2060以及同样为图灵架构的GTX1660Ti这三款显卡在游戏本上的实际游戏帧数基本是同一水平。







战斧300有GPU超频模式,那在超频模式能带来多数的性能提升呢?通过GPU-Z能看出,再极速模式下RTX2060的频率提升了160MHz,从3DMARK的跑分来看较超频前提升约10%。而从超频后的实际游戏帧数来看,较超频前有3~5帧的提升,虽然提升不大,不过基本就可以和GTX1070相持平了。但总体来说GTX1070,RTX2060、GTX1660Ti这三款显卡(笔记本平台),在实际游戏帧数上没有实质差距,基本还处于同一水平,那RTX2060的优势在哪?不要忘了它是一款RTX开头的入门级的光追显卡,它是有光追核心和DLSS的。



虽然NVIDIA通过驱动更新让GTX显卡也有了开启光追的能力,但也仅仅是“有”,从3DMARK光追专项跑分中可以看出,GTX1070的跑分还不到RTX2060的一半。也就是说GTX系列显卡的光追基本是个摆设,





这款战斧300在《古墓丽影:暗影》游戏高画质下,光追开到中等,平均帧率能达到62帧,战地5中画质下开启光追帧数能到达68帧。而且从开启光追前后的游戏画面也能看出,光线追踪确实能够为游戏体验带来更逼真的画面质感。

自从去年光追显卡发布以来,越来越多的游戏加入了对光追的支持,所以想要光追能力,RTX2060是个门槛,虽然由于只是入门级光追卡,体验上并不是特别好,但毕竟它能。另外关于DLSS,由于技术原理上的原因,DLSS其实在1080P分辨率下作用不大,开启前后也就2~3帧的差距,但如果你有外接显示器使用的习惯,在2K分辨率下它的作用就显现出来了。同样等画质下,开启DLSS帧数上会有10帧左右的提升,还是比较明显的。所以我觉得不应该完全忽视RTX2060显卡的光追和DLSS能力,当然需不需要这些能力,还得看个人意愿。







在其他硬件的配置上,战斧300搭载了来自海力士的16G DDR4 2666单通道内存,并且留有另外的空闲插槽,支持升级加装。固体硬盘配有金属散热片,还是比较良心的。标配的512G固态为来自西数的SN720,NVME协议,PCIE3.0*4通道,读写速度均能达到2000MB/S以上,还是比较不错的。另外留有第二各M.2空闲插槽,方便玩家升级加装,这点也要点赞。







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