Hyper X Cloud Orbit S游戏耳机使用体验(灯光|驱动|校准|音质|佩戴)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《虾测 篇二十三:Hyper X Cloud Orbit S:都看好了,3D音效应该这么玩!》的片段:

HyperX Cloud Orbit S 上最大的特点就是这个3D音效,实际上它并不是一个简简单单的3D音效,官方称其为 Waves Nx 沉浸式 3D 音频和 Waves Nx 头部跟踪技术。HyperX Cloud Orbit S 通过耳机内置的动作追踪模块,结合头部的运动方向,提供一个能够根据动作而变化的声音。 

区别于以往3D音效的模拟体验,HyperX Cloud Orbit S 能够让你置身于声音当中,音源声场的变化会根据头部的运动来发生改变。比如正对着屏幕的时候耳机是正常发声,但头部向右旋转,左耳的声音会增强,右耳的声音会减弱,反之亦然。而头低下时,声音的方向会在头顶,反之亦然。

简单来说,HyperX Cloud Orbit S给你提供的并不是一个虚拟的环绕声,而是给你创造了一个环绕声的环境,你就处在声音的最中心,随着头部运动来控制声音在这个虚拟声场的变化。 

我用言语描述可能不及它真实体验的一半,我严重怀疑这技术是为VR准备的,如果你喜欢玩VR游戏,有一个能追踪头部运动的耳机,再配合VR的虚拟环境,那体验简直绝了。

在普通游戏上的体验也很新鲜,诸如主流的电竞游戏,甚至是一些3A大作,听觉和头部动作的加持,能够给到之前从未有过的声临其境的快感。 

为了更好地使用HyperX Cloud Orbit S,HyperX专门开发了HyperX Orbit Software这款软件来适配它,软件中你可以更根据自己的喜好对各种参数进行微调,比如耳间弧距,声音参数等。除此之外,你还可以通过这个软件来让头部运动来映射某个按键或者组合键,比如头部向左或向右快速运动映射游戏中射击探头,缓解颈椎压力还能不让手指那么忙碌。你也可以根据你自己喜好来调节动作判定的阈值。

在声音表现方面,HyperX Cloud Orbit S可以说是非常到位了。区别于我们市面上见到的普通游戏耳机的动圈单元,HyperX Cloud Orbit S用上了来自Audeze 的100mm平面振膜单元, 这也是市面上为数极不多的使用平面振膜单元的游戏耳机,这也是这款耳机定位高端的根本属性。

相比于传统的动圈耳机,平面振膜单元的优势在于更细腻的声音表现,HyperX Cloud Orbit S的声音解析力要比普通的游戏耳机好上不少,支持Hi-Res输出标准,拿来听听音乐也是一种享受,尤其是切换到Hi-Res模式下,音乐表现非常抓耳,比起我们常见的那些贴了小金标的耳机有过之而不及。 

HyperX Cloud Orbit S 还有7.1声道和双声道模式,我个人比较推荐使用7.1声道模式,在玩游戏的时候更能体会到HyperX Cloud Orbit S 3D音效的表现。

除了可以通过HyperX Orbit Software来进行调节,HyperX Cloud Orbit S还可以通过二级左腔体下方的按钮来实现,并且HyperX还提供了非常丰富到有点复杂的功能。比如麦克风音量滚轮不止可以调节麦克风的音量,长按是切换7.1声道、双声道和Hi-Res。短按并向上或者向下滚动可以更改预设EQ,提供了脚步、弹道、RPG等8种预设,能够针对不同的游戏提供相应的声音优化。

除此之外,用户还可以通过长按3D按钮可以调节3D模式,通过长按音量调节滚轮来关闭USB供电,避免在使用移动设备使用时过多消耗手机的电量。

丰富归丰富,HyperX Cloud Orbit S提供的功能实在是太多,需要熟悉一阵才能掌握技巧,比如我经常会不小心按错音量滚轮,导致必须要重新插拔才能给继续给耳机里的电池充电。当然了,我个人建议直接使用PC端的控制面板调节,来的更直接快速。

既然作为游戏耳机,麦克风当然是必备。HyperX Cloud Orbit S提供一个可以拆卸的麦克风,这个麦克风使用的是电容麦克风,电容麦的特点是声音清晰度好、灵敏度高、输出的人声更清晰等特点,为了保证更好的声音效果,HyperX Cloud Orbit S内置了主动降噪功能,有效的减弱环境声,甚至在玩游戏时机械键盘的声音都被削弱了非常多。话筒外面包裹的防喷海绵,能够提供非常清晰的音频输入质量,有效阻止了噗噗说话的噗噗声。 

HyperX Cloud Orbit S还给了一根3米USB-A耳机线,可以给传统的USB口使用;一根1.5米USB-C耳机线,可以给主流的Android设备使用;一根1.2米的3.5mm耳机线,搭配更传统的设备使用。需要提醒你的是,HyperX Cloud Orbit S内置了电池来给耳机供电,内置的电池可以提供10小时的续航时间(50%音量条件下),一般会默认开启优先给耳机供电,但如果你不喜欢它消耗你设备的电量时,可以通过长按音量滚轮来关闭充电。

到这里我们再回头看下HyperX Cloud Orbit S这款产品。

Audeze 100mm平板振膜加持给你游戏耳机从未有过的音质,Waves Nx 沉浸式 3D 音频和 Waves Nx 头部跟踪技术带来耳目一新的体验,扎实的做工没有花哨的RGB时时刻刻都在证明这是一个“务实”的游戏耳机。 

所以在我看来,HyperX Cloud Orbit S是一款适合“真玩家”的游戏耳机,它把市面上最优秀的硬件都塞给你了,摒弃了那些「花里胡哨」的家伙,并给你让人眼前一亮的新技术。它可能没法讨好如今的大众用户,但它实打实的给高端游戏耳机们打了一个样。

至于它2999元的售价,对我来说根本算不上便宜,甚至真的进入了高端耳机(买不起)的领域。但…如果你把它还当做一个音乐耳机来看的话,我觉得甚至还挺值的,毕竟同价位的Audeze耳机,也差不多这么些钱,四舍五入游戏功能不就等于白送了么。 

问我有什么遗憾吗?有的。HyperX Cloud Orbit S内置锂电池,但并不支持蓝牙或者2.4G无线,其实我更希望它有一个无线的版本,哪怕再贵一点,这样就可以提供一个无线音乐耳机的使用场景,毕竟没人会讨厌无线。

查看该摘要的原文,请点击《虾测 篇二十三:Hy...》

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