微星 GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 显卡使用总结(灯效|性能|分辨率)
-
摘要来自:
-
摘要来自:含笑三不沾
-
摘要来自:2019-05-06
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《更凉更快更酷炫!微星GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO多分辨率实战最新游戏大作体验》的片段:
测试平台如下。
测试采用了裸机平台。
其实本人近几年很少用裸机平台进行测试,不过这次拿到这块RTX 2080后,实在是有点迫不及待了,所以便没有装机,直接放到裸机平台上进行测试。
显卡支持渐变色RGB,比那种只会单色闪烁的RGB效果好了不少,而且显卡还支持MSI的Mystic Light软件调节。
再来一张灯效图。
下面开始测试,要搞懂显卡的参数,其实用GPU-Z是最好的,比鲁大师之类的软件专业。
性能测试之理论图形测试。
3DMARK四连之Fire Strike,轻松超过2W分。
3DMARK四连之Fire Strike Ultra,这个测试用的是4K分辨率,所以不是任何显卡都能跑的动的,RTX 2080能跑6000多分实属不错了。
3DMARK四连之Time Spy,该场景测试的是显卡的DX12性能,这张显卡也跑出了过万分的成绩。
3DMARK四连之Time Spy Extreme,这个场景也采用了4K分辨率,这张显卡跑出了接近5000分的成绩。
性能测试之游戏测试。
刺客信条·奥德赛,这是一款DX11游戏,下面为图形及画质设置。
这款游戏自带Benchmark测试程序,测试分别采用了1920X1080、2560X1440、3840X2160三个分辨率(以下测试皆同),意图挖掘显卡的极致性能和最适合游戏的分辨率。
可以看出,哪怕是最高的3840X2160分辨率,RTX2080也能在最高特效下达到42FPS的水平,如果适度降低抗锯齿之类的特效,还是能够完全驾驭这款游戏的。
地铁·逃离,这款游戏也自带Benchmark测试程序,并且可以在不启动游戏的情况下,直接用Benchmark进行测试,下面为图形及画质设置。
测试结果如下,三个分辨率下,分别得到了64.03、55.81、40.04的FPS,对于RTX2080来说,1920X1080、2560X1440分辨率下算是能够全高特效畅玩这款游戏了,但在3840X2160分辨率下,依然要适当降低一些特效。
古墓丽影·暗影图形及画质设置。
测试采用自带的Benchmark程序,结果如下。
可以看出,RTX2080能够在1920X1080、2560X1440分辨率、全高特效下畅玩这款游戏,但在3840X2160分辨率下略有些吃力。
下面再测试一些时下较火的在线游戏。
绝地求生,之前很火的吃鸡游戏,由于多方面的原因,现在有些凉了,不过依然还有不少人在玩。
下图为图形及画质设置。
这款游戏以对硬件的优化渣而出名,不过面对RTX2080这种次旗舰级别的显卡,基本被安排的明明白白。
APEX英雄,这也是一款类吃鸡游戏,由于其免费的特性,所以大有取代绝地求生的架势,不过EA的服务器一直拖后腿。。。。。
下图为图形及画质设置。
测试结果,1920X1080、2560X1440分辨率的曲线几乎就是一条直线,目测这款游戏有144FPS的上限,所以到144FPS后,就封顶了。
在3840X2160分辨率下,RTX2080的表现略有下降,但依然达到了79.40FPS的水平。。
战地5,这也是最近很火的一个游戏,由于还是EA出品,所以同样存在爱掉线的问题。。。。
下图为图形及画质设置。
三个分辨率的表现都十分平稳,曲线波动很小,就算在3840X2160分辨率下,也轻松达到了89.19FPS的水平。
光线追踪效果展示。
既然光线追踪作为RTX2080的主打功能之一,那么我们就要看看开启光线追踪究竟和未开启前有什么区别。
战地5是首款支持光线追踪的游戏,所以我们就用它试试吧。
第一个场景,乍一看,貌似没啥区别,不过细细看来,开启光线追踪前后,枪械的表面纹理色泽变化还是很大的,开启光线追踪后的枪械表面纹理无疑更细腻、色泽也更逼真。
第二个场景,开启光线追踪的水面比较圆润饱满,未开启光线追踪的水面则有塌陷情况,过渡很不自然,看上去很不真实。另外,两幅图的崖壁也略有不同。
温度和功耗测试。
尽管RTX2080的TU104采用了大核心设计,但得益于3风扇+2.5槽散热片设计,所以这款显卡的烤机温度并不算高,稳定后保持在70℃(室温21℃)。
功耗测试,系统待机时整机功耗为52.90W,显卡烤机时整机功耗为342.85W,这侧面说明这款显卡的功耗并不是很高。不过有电源大神说RTX2080在有些游戏中的瞬时功耗比较高,会突然达到一个较高的峰值,所以建议大家尽量用600W以上,且品质有保障的电源吧。