任天堂 Switch Pro 手柄 Xenoblade2 异度神剑2 限定版使用总结(系统|操作|剧情)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测》的片段:

三、战斗系统

战斗方式是系列作品封神的主要原因之一 ,也是劝退玩家的主要原因 。战斗系统的核心逻辑是:平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→放队友的大招→打出属性球→打破属性球→平A(攒技能条)。以上是一套完整的攻击,但是中间每一个操作都可以微循环,比如平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→平A(攒技能条)。理论上只是平A也可以打败任何敌人(不过是战斗时间长点)。逻辑上很合理,并且由于有属性系统可以提高玩家抽核心的动力。

但!!!(吐槽开始):一是大概游戏流程20小时左右,才能开启以上的一套完整的逻辑链,在此之前玩家根本就没有接触到的机会。 二是即便是开启之后,玩家也有可能没有相应属性的异刃,打不出属性球。  三是大部分战斗都等不到打出一套技能就结束了。 四是每个异刃的放大的时候都有QTE,好不容易有机会打出来,有可能按不对。 五是以上写的不太好记忆是吧?好吧,我以上只是写了主要战斗逻辑而已,其中还有诸如“走砍”、“取消攻击”“走位变换攻击角度”等操作技巧。是不是很惊喜!? 

战斗系统小总结:文章的标题之所以用《别误会,我不是纯正RPG》,是因为按照一般玩家认知中的RPG,没有如此之多的操作要素,即便是有也是锦上添花的事。所以本作的评价两级分化很严重,喜欢的玩家觉得很惊喜。不喜欢的玩家觉得“货不对版”。

四、各种系统

战斗系统没有被劝退,能看到这里的值友,你们真是执着啊!没事,那只是战斗系统,还有别的需要记忆、操作的系统。先聚几个例子。(1)人造异刃升级系统

本作的人造异刃升级和普通异刃升级是分开的,普通异刃升级是传统的打怪升级。人造异刃是刷“小游戏”升级。重点在于“小游戏”这三个字,“小游戏”的操作与主线完全无关,可以说是一个单独的游戏,这个游戏的功能仅仅是为人造异刃升级。

(2)雇佣兵系统

有些主线剧情、直线剧情与雇佣兵系统是联动的,要“等”雇佣兵任务完成才可以继续,重点在这个“等”字,本作童叟无欺,绝无氪金要素,也就是说只能“等”。需要注意的是掌机模式下,switch待机后,雇佣兵的任务执行时间不再流逝,要保持屏幕一直点亮。

(3)支线任务

本作的经验值除了战斗后直接结算的经验之外,还有一大部分来源于支线任务。部分支线任务与“异刃属性”“异刃技能等级”“其他支线任务”“游戏中的时间”“云海的高低”等要素关联。做任务的时候,请务必注意任务说明。

五、剧情设计

(1)剧情

本作的剧情即使是对于动漫作品而言,都是属于优秀级别。充满了“友情”、“战斗”、“离别”、“转折”等设计元素,并且整体节奏合理,跑图与播片完美融合在一起。

(2)人设

本次的人设也为剧情增彩不少!人设部分可以说是任天堂人设的一次自我突破,各种异刃性格各异。无论声优,还是3D建模,还是2D插图,都十分精良。让玩家有动力组建属于自己的“球队”,对不起说错了是“战队”。

Tips

不少玩家反映地图的任务标记不清楚,不好找到任务地点。有个小技巧就是先把高度弄准之后,在向任务的方向跑过去,基本上就对了。不过是有几个采集任务,地图上没有标记出来。这才叫坑。。。只能通过任务描述的只言片语找到大概的位置。绝对是开发者满满的恶意。

总结

本作可以说是诚意满满的3A级超级大作,因为在文中第二部分提到的各种系统的逻辑都很缜密,甚至单独拿出来都可以做一个游戏。但是似乎是制作人的想法太多,导致本作的玩法没有聚焦到一个点上。导致本作的上手门槛略高。但是一旦玩家能够理解游戏逻辑,本作就是一部不可多得的好作品。也正是由于游戏要素很多,所以在100+小时的探索之中不会无聊。

在这个大部分游戏20+小时通关的时代。《异度神剑2》可谓是一股清流,不以刷来延长游戏时间,而以全体验流程中满满的要素来打动玩家。

总体而言,本作是一部需要细细品味的作品,前20小时的流程,不足以体验到本作的核心内容。但是随着游戏进度的推进,游戏的乐趣会极大的增强。本作是一部玩进去后,绝不后悔的游戏,推荐给适合有耐心的玩家。

   

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