AfterShokz Trekz 钛骨运动耳机使用总结(体验|操作)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《有一定 “钛度”——AfterShokz Trekz 钛骨运动耳机》的片段:

  轻盈舒适对得起钛度称号 但抬头时耳机会碰到后颈容易把耳机撑起来很是不爽 600特别照顾到了眼镜党这种弱势群体 戴上耳机后眼镜会夹的又紧又爽 不用再担心出汗低头时的眼镜下滑 因为耳机通过固体传递声音需要压在耳骨两侧导致有一定的压迫感 两只耳朵会紧张的竖起来  可能是是一种新的体验方式造成的心理原因

 操作

  多功能键在左耳 音量在右耳 来回交替就成了 左手~右手~ 一个 慢动作  长按加音键关机 调音量最大容易误关机(个人习惯问题) 没有上一曲按键

 体验

  听音乐时耳机里面的震动模块会随着音频响度 产生同样振幅( 不是技术流不知道专业术语 但曾经用过一款联想手机播放音乐也会这样) 有一种把手放在低音炮上面的感觉  音乐听起来会很带感 可能是为了提升音乐穿透力作为骨传导音效的弥补 把音量加到最大(关机三次成功)耳洞又麻又痒 很酥 一定要戳两下耳洞爽之  音量最大时的响度可以承受但感觉漏音好严重哪里有屠龙了(期望值太高) 中档音量外界使用漏音可基本无视音质也一块无视 蓝牙模块和系统优化的很好很强大 说明书上各种按键组合功能操作平顺 切换稍有延迟可无视  切换按键过程有女声提示(为毛是英文 不知是否可刷) 听音乐只有两种音效 一种重人声(震动关闭 觉得没有乐感) 一种重乐器(震动开启 挖耳洞模式开启 ) 可能是骨传导特质决定的  接电话效果很赞像在面前说话一样反正真的效果很棒

问题

  手机放裤袋快速走动会出现音乐卡顿 有时会很严重不知是哪的问题 音乐源都是平时听的没问题 APP用酷狗 手机Note4(不要吐想当初为了体验Geer VR也是拼了)

建议

  增设内存 设计轻薄化 系统智能化

 也许自己YY系统太过强大期望过高 使用过程除了体验一款全新产品带来的快感之外并无太多惊喜 音乐直接穿透大脑的感觉只是想象 并且发现音量稍大同样听不到外界声音 音量小了又没有感觉 

从整体骨传导耳机市场来看 韶音技术领先有一家独大之势但产品线仍过于单一 针对中低端消费阶层产品有空白市场不够细分 市场推广上也更青睐于高端赛车装备市场和骑行运动方面过于局限 相信一定会有更多运作资本进入此领域让骨传导更加完善


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