拜亚动力 MMX300 游戏耳机使用总结(佩戴|头梁|游戏|声音|模式)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《一步到位:beyerdynamic 拜亚动力 MMX300 亚耳式头戴 游戏耳机 (带耳麦)开箱及使用感受》的片段:

佩戴其实我还是想吐槽一下的 300对于我来说佩戴肯定还是598舒服,但是598牺牲了隔音效果,300对于眼镜党不是很友好,带上耳机后我的眼镜有时会被压的悬空在鼻梁上,需要好好调整才能协调好耳机和眼镜的关系,不过带了一段时间后,可能是头梁撑松了,对于眼镜腿的影响木有那么大了。上个模特图

还有要吐槽的一点就是这个头梁的伸缩调整刻度问题,和传统的塑料头梁相比,完全木有刻度感啊 以至于你今天调好了耳机,用完放回耳机架,明天带之前可能又要重新调,我头大,我都戴最大尺寸,挂在耳机架上它自己都会缩回去 我觉得这个价格和做工不应该啊。。。。


拜亚动力 MMX300 使用感受

我的声卡是创新的THD,有几种模式供选择:

游戏模式,首先说说从游戏方面的感受:

对于CSGO来说,MX300一耳朵带上去进入游戏中并没有翻天覆地的变化,只是感觉枪声比以前清脆了,AK从咚咚咚变成啪啪啪了。 有种第一次带上5H的感觉,但是在几十个小时的游戏时间下来后,我发现这款耳机还是有两点是值得说一下的:

1.声音的层次感,不太会用专业的名词形容,就是周围的声音和你的距离很有层次感。一个敌人由远及进接近你的时候,2个敌人陆续接近你的时候,你在卡点对面跑过来你需要提前开枪的时候,这个层次感就很会凸显出来了。

2.声音的指向性,这个应该挺好理解,前后左右四个方向嘛,声音来源的方向会比原来用的耳机更精确,在游戏里有几次在D2的B洞,和OVERPASS的B点下水管道,封烟了之后对面隔烟一梭子,被我听着枪声反混掉,声音的来源其实大概都是正前方向,但是正前偏左偏右?高点低点?MX300对于声音的指向性很精确的反映出来,当然也有一些随缘的成分,但是他的指向性和我原来用的耳机还是较大提升的。

这两点其实并不是进了游戏一耳朵就能体会出来的,需要一些游戏时间感受。 

好吧,再来看看现在很火的屁股先锋。

这个游戏因为我是新手,对游戏的地图还不是很熟,对于声音的理解不是很到位,而且这游戏的各种音效比较多,所以和大部分新手玩家一样:我在哪?谁在打我?我的队友呢? 

游戏中耳机对于的音效反映的非常饱满,脚步声的反馈也非常灵敏,一些位置如努巴尼的二楼,漓江塔控制中心的楼顶,老鼠和麦爹开大的时候都能及时反映过来,天降正义的时候听声音判断抬头也会八九不离十,这是我目前对这个耳机在屁股中的感受了。 


再来看看音乐中的感受:

声卡调节音乐创作模式,我现在主要用的听歌方式网易云或者foobar,通过wasapi或者asio输入。

新耳机第一耳朵听的时候,没煲开的时候说实在的挺失望的,声音冷,干,紧,不像598第一耳朵那么暖,那么饱满。随着使用时间增加,现在的声音表现逐渐好了一些,音染较小,高还原,无修饰,高频清亮,低频下潜不错,质感弹性很好。三频均衡,整体是冷声。属于拜亚传统的三频较平衡,无音染,白开水的风格。声场还是比较宽广的,解析不错。看一些产品介绍好像是和DT770用的同一个发声单元,应该也是继承了拜亚的一贯风格。 


小结


整体来说

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