Dataland RX VEGA 64 8GB使用总结(上机|驱动|跑分|温度|游戏)
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摘要来自:HudenJear
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摘要来自:2019-07-02
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《Rising Blue Star蓝星崛起——Dataland RX VEGA 64 8GB拆解测评》的片段:
上机
这一次暂时给VEGA安排一个Ryzen平台,测试显卡没有什么瓶颈就好(其实主要是穷 )
主板 Strix B350F Gaming
强烈推荐这款主板,最强的B350,ROG入门级板子,供电足够玩Ryzen全家的CPU,而且还支持ARUA和AMD CrossFire,基本满足了Ryzen用户的全部需求吧
CPU Ryzen7 1700@3.8G 1.3125V
内存 海盗船LPX 8G x2 3000MHz
硬盘 祖传SM961 256GB
显卡: msi GTX 1080 GamingX 8GB(GD5X)
Dataland Radeon RX VEGA64 8GB(HBM2)
来几张上机图毒一毒
上机完毕,事先测好了GTX1080红龙的数据,直接清洁安装AMD Radeon Crimson的17.8.2驱动,这是最新的测试版驱动......正式版驱动一直都没有出现,AMD这速度令人着急
接着就可以用最新的GPUZ识别出VEGA的真身了(这是在自调了驱动之后的截图,可能和Balance的截图有所不同)果然,Beta驱动甚至连交火都还没有适配。显存果然如我所料,三星制造的HBM2,带宽在小拉之后到了512GB/s
跑分测试
Crimson驱动里面自带了三种配置方案,PowerSaving、Balance和Boost,也可以自行设置,为了更直观的反应VEGA的性能(间接证明AMD的预调设置是多么保守),我把每一种模式都跑了一遍,做了一个汇总,稍安勿躁,先来看看跑分的图片
这是之前GTX1080红龙的跑分图
在预设了Boost之后的的跑分和相应的温度
这个是PowerSaving的温度,我简直不敢相信自己的眼睛
这是自调的设置跑分和相应的温度
自调驱动没有动任何一点频率,只是拉高了显存频率降低了核心电压,顺便设置了一下风扇的散热策略,基本可以对预设的配置全方位吊打,从马上的汇总就能看得出来,AMD在预设的方案上非常的保守,就如同上一代的FuryX和Nano一样,只要合理降低电压就能保持频率不跳水,甚至还能让温度保持在相当舒适的状态
接下来就是3Dmark跑分的汇总,首先是分数
这个图很直观的说明了一个问题,AMD的预设,一个能打的都没有,全部输给了GTX1080的非公版,只有自调的驱动能够稍微挽回一点颜面,还希望AMD在预设驱动这方面多多努力,要知道Nvidia的公版卡都能自己给自己一针鸡血boost上1800MHz,更何况非公版了。也就是说,如果有玩家买了Vega64,非常建议玩家自己尝试着配置驱动
然后是跑分时候显卡的最高温度
为什么Vega的Boost不如自调驱动和1080默认已经非常明显了——温度撞墙。Wattman中Vega的温度墙上限是85度,也就是无论如何,上到85度,Vega都会自动给自己降频来维持低温,如果不降压,1632MHz的频率加上Boost里对功耗+15%的解锁和略显智障的2400rpm最高涡轮转速基本就会给Vega64判死刑,而自调驱动,不仅温度比Boost低,比Balance低,甚至已经接近了GTX1080非公散热的水平,跑分还要高一些,所以Vega64这张卡完全有实力制服1080,温度撞墙或者功耗限制上不去罢了
最后是跑分时的功耗数据
因为非公版已经对BIOS有一定的调校了,如果直接使用公版对非公显得有点不公平,为了减小系统误差,所以在接下来的测试和游戏当中,驱动设置都是自调的
除了跑分,烤机也是必要的,这里直接用Furmark的预设烤机20分钟(主要是懒得等 )然后记录数据
这一张则是GTX1080的烤机温度
在烤鸡这一方面,GTX1080 GamingX不仅因为自己功耗低,而且因为散热器的规模较大的原因,温度和频率的表现非常好。相对的,RX VEGA64的表现就不是非常然人满意,公版散热的确不是很好,而且因为没有降低功耗的原因,Vega一直跑在255w上,这就导致Vega在烤鸡的时候仅能运行在1100+这样的频率,性能难以得到保证。这个问题在非公发布之后应该就能部分解决。
除了3DMark,今年才推出的Unigine superposition也是一个很好的测试软件,对整个系统平台有一个很好的评估,但是由于软件比较新,优化上不是非常成熟,成绩仅做参考
最后来做一个测试时的功耗汇总,分别列出了烤机、跑Unigine和玩游戏时的功耗
待机时整机功耗基本可以划等号,但是在游戏和其他测试的时候,1080的功耗就比Vega低一些,基本所有应用上面,为了发挥全部性能而设置的自调驱动会让功耗全部超过1080。仔细注意就会发现一个问题,在烤鸡时整机功耗两者非常接近,但是单独的显卡功耗却相差较大,个中原因也不得而知。
跑分就到此为止,接下来才是显卡之间真正对决的时候,马上开始游戏测试
三、游戏测试
游戏测试就测试一下目前主流的游戏,主要对比的还是帧数和占用情况,温度仅作参考。而且Vega还面临了一个问题,那就是根本没有正式版本的驱动,也就是说在游戏方面很可能发挥不出全部的实力,所以这个游戏测试只能反映目前,公版才推出,驱动还没有完善的这个时间段Vega和GTX1080的游戏性能对比。
巫师3
这是在2015年由著名的波兰国宝公司CD PROJECT推出的一款游戏,改编自同名小说,剧情含量巨大,游戏画面精致,战斗系统完善,可以说是近几年最能代表单机大作的几款游戏之一
游戏时把特效全部打开,尤其是Nvidia的HairWorks也是无脑全开,虽然可能看起来不公平,但是实际游戏的时候N卡肯定也会打开这个特效,为了在同样的条件下测试,我还是把所有特效都打开了。然后把帧数限制到60,让游戏画面不会撕裂,然后正常的进行游戏,这里使用了游戏加加记录帧数和占用的情况,表格中占用越低、帧数越高、温度越低就越好
从表格中可以看到,Vega64相对于GTX1080全面领先,虽然游戏过程中都非常的流畅,但是明显Vega的显卡占用低了11%左右,温度也更低,这还是在打开了最高的Hairworks时的分数。由此看来,Vega拔得头筹。
文明6
这个游戏是16年由Firaxis推出的策略游戏,虽然对显卡的需求不大,但是在后续的更新中包含了一个可以测试帧生成时间的自带测试工具,并且针对AMD的Game Evolve进行了优化,可以说A/N在这款游戏上面基本可以做到公平,这次就用自带的测试工具来对比一下
1080的帧生成曲线
Vega的帧生成曲线
帧生成时间上来说msi GTX1080 GamingX要领先一些,最末1%帧生成也能战胜Vega,帧生成时间一直不是A家的优势,但是随着上一次的Relive驱动更新,帧生成时间已经得到了很明显的改善,目前来看差距已经不是很大,但是领先就是领先,这一局是GTX1080获胜了
古墓丽影:崛起
史克威尔艾尼克斯16年推出的古墓丽影新作,讲述了劳拉前往寻找父亲笔记中提到的神圣之源,然后用自己的血统破坏了一系列的古迹的故事(大误) 作为游戏来说基本没有缺憾,精致的画面,还算及格的剧情,可潜行可狂战的战斗系统,大作党基本一本满足。而且游戏里面还自带了测试程序,测试硬件非常方便
1080的DX11测试分数(DX12好像无法截图)
Vega的DX11测试分数
特效无脑开全高,Hairworks也开到最高,绝对等同的测试条件,此时Vega再次对GTX1080秀了一脸,每一项测试都不同程度的超过了他,这应该是源于20周年纪念版更新时针对A家显卡和CPU的一个优化,能让两家的显卡都能完全发挥出实力,不存在针对性优化问题,也就是说Vega再次领先一分
看门狗2
去年年末的时候,育碧推出了当年的看家大作,也就是看门狗2。就我个人而言,这款游戏基本填补了上一代的所有缺憾,比如手机拍照,骇入选项等等,还增加了不少新的功能,游戏系统非常让人满意。而旧金山明丽的景色,精细的车头灯效果,这些都对硬件提出了非常大的挑战,可以说是目前为止对硬件要求最高的游戏了,我相信这两张卡能打出非常精彩的一战
事实也的确如此,在游戏中还是会在特定的时候感到卡顿,但是画面的确让人惊叹
打开全部特效,直接无脑全最高,尤其是对资源占用影响最大的额外细节,全部开到了100%。因为是Nvidia加成的游戏,所以有独占的特效,两张显卡在测试的时候都打开了Nvidia独家的特效,正常进行游戏一段时间之后记录帧数。在这个游戏里面,Vega相对于GTX1080的优势就不是很明显了,占用基本持平,但是帧数稍微高一点,温度也相应的高了一点,只能说是以微弱的优势取胜了
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