AMD Radeon RX 5700系列显卡使用总结(散热|导流罩|供电|芯片|晶体管)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《AMD Radeon RX 5700系列显卡评测:全新架构带来强势性能》的片段:

RX 5700 XT、RX 5700显卡拆解

RX 5700 XT公版显卡在散热设计方面沿袭了此前Radeon VII的一些特点,使用了导热效率较高的真空均热板以及类似石墨的导热介质。



值得注意的是,RX 5700 XT公大量元器件集中在GPU核心附近,外加本身功耗并不高,所以没有采用非常庞大的散热接口,仅在PCB右侧位置使用了大量散热鳍,同时也没有额外的热管辅助导热。

另外,RX 5700 XT导流罩尾部的曲面设计,确实并非完全出于美观考虑。在该结构附近,散热鳍额外增加了一处矩形风道,以此增加显卡内部的气流效率。



显卡使用的离心风扇来自台达,相信关注DIY的玩家对该品牌不会陌生,不仅性能、质量靠谱,而且目前也有很大市场占用率,不少显卡、电源都使用了台达的工业风扇。



PCB设计及供电方面,RX 5700 XT配有两枚IR 35217 PWM芯片,采用7+2+1相供电设计,其中7相用于核心供电。同时,整张显卡都使用了相对成本较高的聚合物电容,相比常见的固态铝电解电容,它的长期可靠性和容值密度有明显优势。






RX 5700 XT所搭载的GPU是最新的NAVI核心,集成有103亿晶体管,得益于7nm制造工艺,面积仅为251mm?。至于GDDR6显存芯片则来自三星,总共8枚,实现了8GB容量。






虽然RX 5700和RX 5700 XT显卡的外壳大有不同,但在散热结构上非常相似,使用了真空均热板、类似石墨的导热介质,以及来自台达的离心风扇。



在PCB及供电设计方面同样类似,搭载两颗IR 35217 PWM芯片,不过由于RX 5700功耗有所下降,因此采用了6+2+1相供电,核心供电减少一相。






RX 5700所搭载的GPU同样为251mm?、集成有103亿晶体管,物理信息和RX 5700 XT基本一致,但计算单元、流处理器数量所有精简,同时功耗也所有下降。 GDDR6显存则来自三星,共使用了8枚,实现8GB容量。






测试平台介绍及显卡基准性能测试

在性能测试环节,我们使用了最新平台,将RX 5700 XT、RX 5700显卡分别搭配AMD 3900X CPU,辅以16G 3600MHz DDR4内存,并采用 PCIe 4.0 SSD,将系统也更新至了Windows10 1903版本,配合最新的Adrenalin 19.7.1驱动。另一方面,为了让结果更具参考性,我们在3DMark基准性能测试和游戏实测部分,加入了RTX 2070和RTX 2060的成绩,由于测试平台、驱动有所不同,因此结果存在些许差异,仅共参考。



老规矩,还是看下两张显卡的3DMark跑分,以下统计成绩为图形分,不过基准测试不能代表实际游戏表现,只能作为大致评估标准。和之前的AMD显卡类似,RX 5700系列同样擅长采用DirectX 11 API的Fire Strike,三项测试中两款显卡均大幅领先对手,RX 5700甚至超越了RTX 2070,而在DirectX 12 API的另外两项测试中,AMD新显卡和对手旗鼓相当。



针对RX 5700系列首次加入的PCIe 4.0接口,我们同样进行了3DMark基准测试,相比PCIe 3.0,新接口在带宽方面直接翻倍。AMD表示,在DaVinci Resolve这样的专业应用中,PCIe 4.0已经能充分发挥优势,可实现ProRes4x4 8K 60fps视频素材回放,而使用PCIe 3.0显卡,受限于带宽只能达到36fps。



游戏实测:1440P游戏的最佳显卡

此前发布会,AMD将5700系列称之为1440P游戏的最佳显卡,现场展示的多款游戏在平均帧率上能领先或持平对标的竞品,其中RX5700更是全面超越了RTX 2060,那么实际游戏表现又如何呢?



我们分别选择了不同类型,而且有一定代表性的5款游戏:《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂:新曙光》、《极限竞速:地平线4》、《地铁:逃离》、《古墓丽影:暗影》。为了尽可能减小场景差异对测试结果造成的影响,测试时均使用了游戏内置的Benchmark程序。



和3DMark基准测试不同,实际运行游戏时,无论DirectX 11还是DirectX 12游戏,RX 5700系列都有非常好表现。就实际结果来说,在最高画质的情况下,RX 5700系列确实能在1440P的情况下,流畅运行5款3A游戏,而且非常考验显卡性能的《刺客信条:奥德赛》、《地铁:逃离》也直逼60FPS,甚至优化较好的《极限竞速:地平线4》还能满足120Hz高刷新率的需求。本次测试的5款游戏,对比竞品RTX 2070、RTX 2060显卡,RX 5700系列均有一定幅度的领先,尤其是RX 5700,能较大幅度超越同价位的RTX 2060,甚至部分游戏可以直逼某些环境下的RTX 2070,显得竞争力十足。



在1080P分辨率下,AMD新显卡能够带来更为流畅的3A游戏体验,5款游戏中RX 5700 XT可全面突破60FPS,而且同样保持了一定的性能领先。至于RX 5700也保持了类似优势,而且在1080P下,所有测试的游戏基本能够接近60FPS。



Radeon Image Sharpening(RIS)技术及FidelityFX解析

此次,AMD RX 5700系列显卡真的是彻底改头换面,不仅硬件架构上完全升级,在软件方面也加入了众多新功能。在最新的驱动中,AMD提供了Radeon Image Sharpening(RIS),该技术可以提供比传统抗锯齿更好的效果。



很多玩家都知道,大多数游戏会使用TAA、FXAA这样的抗锯齿算法来平滑3D物体的边缘,但它们都是后处理抗锯齿,会对画面产生一定的模糊,如果在4K高分屏采用低分辨率运行游戏,这一现象就更加明显。

为了解决这一问题,AMD就基于FidelityFX游戏开发套件中的自适应锐化算法(CAS)推出了RIS,该技根据对比度自动调整锐化程度,几乎可搭配任何抗锯齿使用,而且在提升画面细节的同时,也不会在物体边缘产生色环、晕圈等副作用,更无需游戏本身集成,只需在驱动中开启就能生效,并广泛支持基于DirectX 和Vulkan图形API的游戏,甚至对游戏性能的影响甚微。



以RX 5700 XT运行《古墓丽影:暗影》为例,开启RIS后,岩石、植被的纹理得到了极大提升,使得画面能够呈现更为丰富的细节。同时,我们还使用监测软件对比了相同场景内的帧率及帧生成时间,RIS开启前后,并没有对性能造成明显影响,只有1~2FPS的差异,甚至可以认为是误差范围,忽略不计。


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