金士顿云雀 Cloud Earbuds入耳式耳机使用感受(音效|设计|隔音)
-
摘要来自:
-
摘要来自:YipLan
-
摘要来自:2019-04-09
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《那些年摸过的外设 篇十四:自由的向往,金士顿 HyperX Cloud Earbuds 云雀 入耳式游戏耳机开箱体验》的片段:
大多数游戏耳机,因为要倾重于游戏,特别是FPS类游戏的表现,所以会对低频部分进行加强。而且游戏耳机对于影音的表现大多都是比较欠缺的。在初上手时,我对云雀的表现并未期望太高,但通过手机端和电脑端的音乐试听之后,音效倒是比我的期待要高不少。
我主要试听的音乐一类是《平凡之路》(朴树)、《船歌》(赵鹏)和《画》(赵雷)等偏民谣类歌曲;一类是《泡沫》(邓紫棋)、《浮夸》(陈奕迅)和《岁月神偷》(金玟岐)等这类人声表现比较强的流行乐;最后一类是试音碟APE无损音频,包括《渡口》(蔡琴)、《加洲旅馆》(老鹰乐队94年现场版)和《偏偏喜欢你》(区瑞强)这三首。试听的途径包括手机端和电脑端两个。
高频部分我觉得是云雀耳机表现最好的部分;中频人声部分则算是中规中矩,还原也还算到位;反倒是低频部分,下潜不够深,而且略微有一点黏的感觉。整体来说,作为一幅电竞游戏耳机,对三频的均衡以及音乐的兼顾做到这一步,已经是超出我预期了。
然后我试玩了手游《绝地求生:刺激战场》,我才理解到低频部分有点黏的作用在哪里。很明显为了在FPS游戏中有更好的表现效果,云雀也对于低频部分进行了优化和加强,刚好加强的这个黏度,就相当于把不明显的低音进行了适量的扩大和延展,就好像水波荡漾开来的那种感觉。而这种处理的直接效果是会将附近的脚步声、枪声和其它环境音适当的进行了加强,让使用者可以更清晰准确的对方位进行判断。
平时一般手游玩的不多,此前都是直接开手机扬声器。在听到枪声后,可以大致的判断枪声的方位,然后再通过小地图上反馈出来的脚步方位,来寻找敌人可能存在的位置。这个效果很差,处理的过程也较长,而且也不一定每次都可以精准的发现敌人,这样就很容易被打背身。而使用云雀耳机后,可以很清晰的判断出附近敌人所在的具体位置,无论是侦测距离还是位置的反馈,都得到了很大的提升。
总结
云雀入耳式耳机,作为HyperX Cloud系列的首款针对移动设备的入耳式耳机,我认为其最主要的目的是要完善产品线,填充移动设备端的空缺。而这款耳机在照顾到游戏侧重的同时,还兼顾了音乐方面的平衡性,表现虽然比不上音乐耳机,但作为一款电竞游戏耳机来说也还算不错了,要比我预期值高出不少。
外形设计跳出了固有圈子,特别是耳机套的形状和主流产品都不一样,音质和佩戴舒适性介于传统入耳式耳机和平头塞之间,不会产生耳道胀痛的感觉,但隔音效果也略差一些,相应的听诊器效应也减弱了很多。只是目前这个价格有点令人咂舌,坐等降价或者等年底节日大促来一波神券好价,倒是可以考虑一下。