HyperX Cloud Orbit S 耳机使用总结(游戏|音乐)
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摘要来自:沈少Neo
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摘要来自:2019-09-23
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《Neo的务实外设指南 篇二十二:可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验》的片段:
游戏实测
耳机的按键在耳罩的侧面,也是有立体感的设计,不用看也可以快速操作。
耳机开机后有“power on”的语音提示,关机时也会有“power off”的确认语音。当然也可以通过外侧的LED指示灯来分辨。
同时也可以看到接口的分布还是比较合理的,线材的质感也不错,不会有缠绕的尴尬。
连上电脑后,对应的Orbit软件就能检测到,还可以实时显示耳机的状态。
比如开启3D模式之后,头部的转动也可以在软件中显示。
不过这么说好像有点抽象,来个动图给大家看看吧。
那么细心的朋友可能会问了,那我能不能通过头的动作来操作游戏人物呢?那当然是可以的!这就是传说中的“动作宏”功能,可以在软件里设置什么动作来操作什么按键:
比如我这里就设置成低头的按Q键切枪的操作。妈妈再也不担心我玩游戏太久脖子僵硬了。希望以后游戏厂家也能根据这些功能,开发出一些独特的玩法。
另外在Sound Profile栏目下面,还可以根据玩的游戏,来选择不同的预设EQ,达到最佳的效果,比如我打CSGO之前,就调成Foot steps(脚步声)模式。
进入游戏后,我试了普通效果和开了3D音效的情况。先说普通的,虽然还是熟悉的声场和声音方向,不过因为音质的确在游戏耳机里算是独一档,爆炸声,子弹声,确实更加悦耳了。虽说对枪法没有直接的帮助,但是心情好了可能发挥也会好点吧。有玄学加成。
而开了3D音效之后,感觉子弹声更加立体,甚至可以听见烟雾后面敌人开枪的声音来反向混烟。当然这种音效调整需要一定的适应过程,而且其实更多的时候,还是看临场的反应,所以有点“吃意识”,最终效果还是因人而异吧。
比如这一枪,我在回防Dust 2的B点时,让队友先走小窗,我自己还没到B门的时候,就听到右侧队友开枪,左侧对方反击的声音,加上嘈杂的脚步声,基本可以推测出对面Rush B了,直接走位开镜甩枪一气呵成,阻止了这波Rush。
所以从实际的游戏体验来说,这次Orbit S的确可以带来独一档的音效,并且可以根据游戏风格和玩家的喜好,调整不同的EQ模式,还是非常方便的。当然了,具体的音质在游戏里体验的还是重低音的枪击和爆炸式为主,我们还是再加一个专门的音乐欣赏实测吧。
音乐实测
接下来我们就来挑几首比较有代表性的音乐作品,来看看Orbit S的音质表现。
首先是这两天大家应该都听过了的来自周董的《说好不哭》,我用的是40多M的那个FLAC版本,音源应该是绝对靠谱。
先开3D音效,最大的感受就是,杰伦就像是在你的面前弹着钢琴,娓娓道来。
接着阿信出现在你的左前方,开始他的这部分表演。各种细节,比如《突然好想你》的那段,都可以很敏锐的捕捉到。
并且因为我是双屏的配置,如果头微微转动,看副屏的时候,声音的方向也会自适应的调整,还是非常有趣的。
接着调成普通模式,不得不说音质还是非常高的,高音透,中音甜,低音劲, 但是似乎这个声场的感觉变的比较“平面”了。当然如果我们工作学习的时候需要一些BGM,可能这样的高音质模式会是更加轻松适合欣赏的模式。各有各的好吧。
接着是来自来自Tiger JK和Jinsil合作的一首《Reset》。
这首歌的结合了抒情,摇滚,Rap,电音的元素,应该也是最近几年K-Pop里不错的佳作之一。还是老样子3D开起来,开场女生的呢喃非常抓人,接着I wanna reset的呼唤非常有感染力,然后就是男声Rap的接手,可以感受到Rapper不是从天而降,而是在你面前说唱这些歌词。接着后半段女生的“Reset”仍然表现不错,但对比非3D模式,可以感受到女声高音部分的表现算不上完美。看来临场感和绝对音质还是没法完全兼顾。总体来说,虽然已经听了很多遍了,但是不得不说Orbit S带来了全新的体验。
再来是凯瑟喵翻唱的《撒野》,这首作品应该也是最近1-2年超级火的歌了。
整体偏女生的独白时唱腔,开场近乎清唱的表现有些惊艳。后面音乐引入也颇为自然。不过说实话,毕竟是翻唱作品,音质表现确实不如前面两首大制作来得那么有细节。可见耳机再好,音源本身的素质才是基本啊。
但这段音乐欣赏下来,也让我对Orbit S的音质表现有了更全面的认识。首先这种把“平面”化的音乐做出临场感的3D音效,不止在游戏中,听歌看视频都是非常有代入感的。特别是杰伦的作品这种本身制作就非常精良的作品。不过美中不足的是,高音部分的表现对比高端HiFi耳机来说,开了3D之后会略输一些,整体显得“偏散”。当然这也是比较高的要求之下了,如果就是随便听听歌放松放松心情的话,还是杠杠的够用的。