三星 C49HG90DMC VA电竞曲面显示器使用总结(调节|设置|刷新率|场景|游戏)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《桌面中的灭霸 三星C49HG90 32:9超带鱼屏体验》的片段:

设置调节 

    高度调节

    高度调节

    俯视角调节

    支架采用多轴调节系统,除了高度,仰俯角和水平方向都能转动,解锁喜欢的任意“体位”,调节很是素服,着实没想到49英寸这么大的屏幕三星也给配了多轴,这款支架确实可圈可点。

OSD

    屏幕当前设置。

    OSD屏显调节,同样是多方向的,右边这颗是时下主流的五维摇杆按键,一键就能搞定所有OSD操作。

OSD游戏选项

    OSD设置除了亮度、清晰度、对比度、色温常规选项,还包括刷新率、响应时间、FreeSync同步、黑色均衡器、眼睛保护、音量、背面灯光、节能、USB充电等等非常多,偷懒可直接套用预设的场景模式。

OSD系统信息

PBP模式

    PBP模式(Picture By Picture),有趣又实用的分屏功能。


体验感受

1、32:9超宽屏一时爽,一直32:9一直爽

    先送N张游戏大图为敬

《孤岛危机》32:9

《孤岛危机》32:9

《孤岛危机》32:9

《最终幻想15》32:9

《最终幻想15》32:9

《最终幻想15》32:9

《极限竞速地平线3》32:9

《极限竞速地平线3》32:9

《极限竞速地平线3》32:9

《孤岛惊魂5》32:9

《孤岛惊魂5》32:9

《孤岛惊魂5》32:9

《古墓丽影》32:9

《古墓丽影》32:9

    使用三星C49HG90DMC超带鱼屏玩3A游戏,只能一个字形容,爽!

    环幕式的游戏氛围根本不是一个档次的体验,尤其是《GTA5》、《极限竞速地平线3》、《孤岛惊魂5》这类沙盒游戏,真正领略到什么叫开放式世界观,视野和沉浸感大幅提升,对比普通显示器仿佛新的高清重置版。

    可能没体验过的朋友会脑补视野太大而影响体验,其实不然,玩家注意力依然是正中间的16:9,左右多出的画面帮助提升氛围,不需要分心看,要看也是游戏中镜头移动,不是转头,除非那种习惯近距离舔屏的用户(CSGO职业哥还真有这样的奇葩)。从这点来说,其实游戏或者显卡厂商可以采用类似DLSS技术,弱化32:9边缘贴图画质来提高帧数。

2、32:9游戏兼容性总体不错

    大家再一个关心的问题就是兼容性了,不用担心,都9102年了,很多游戏都支持32:9、21:9的带鱼屏分辨率,我从硬盘里随机挑了几款单机,如《GTA5》、《地平线3》、《孤岛惊魂5》、《孤岛危机3》、《古墓丽影》、《最终幻想15》、《CSGO》,涵盖FPS第一人称、Racing竞速、AVG冒险等若干大作都支持,没有出现黑屏未占满,或者变形拉伸,有些更早游戏13年的《Grid》游戏也支持32:9比例,一般来说发布时间越新,支持度越好。恐怖生存类的游戏没试过,本就惊悚的场景怕是更加窒息了要。

    出现的小问题也有,比如过场动画拉伸不对,像《古墓丽影》实时引擎生成的过场动画变回16:9(但没有拉伸变形),两边是黑边,还有如HUD界面未做优化,地图、生命条等数据依然在左右边缘,不过游戏中的画面正常,所以影响很小。另外仔细看游戏画面,中间是正常比例,左右两边可能会根据距离做一点拉伸,属于照顾人眼感知的正常现象,不拉伸反而不好。

    不支持32:9的游戏如FTG格斗类的《龙珠斗士Z》,横版格斗游戏,特有经典的贴墙浮空连招,不支持无可厚非。

补丁支持32:9

    对于不支持32:9比例的游戏,可以尝试网上搜索32:9画面补丁或修改方法,比如《鬼泣5》、《虐杀原形2》默认不支持32:9,通过这些民间/官方的补丁后续成功实现。

自定义32:9比例测试

自定义32:9比例测试

    对于想尝试32:9显示器,又怕玩的游戏不支持,同时网上搜不到支持与否,这里推荐一个方法,在显卡驱动面板中,创建自定义32:9分辨率,然后做测试,N卡、A卡均支持这种模拟分辨率。

《镜之边缘催化剂》16:9

《镜之边缘催化剂》16:9

    如图,使用某古老的AOC 23寸显示器改成虚拟3840×1920,测试一个相对冷门的游戏《镜之边缘催化剂》,看到游戏完美支持,视野扩展。

《极品飞车20复仇》16:9

《极品飞车20复仇》32:9

    还要注意一个伪支持32:9问题,即看起来32:9显示器满屏显示,没有黑边,也没有拉伸变形,但实际上它是16:9截图变成的32:9,不但没有扩展视野,反而是缩小,游戏体验差,比如《极品飞车20复仇》。

    《极品飞车20复仇》用32:9初看好像OK,但玩了一会儿总觉得不对,我玩不转拟真类赛车游戏,极品都不行?后来才发现是这个画面比例问题,上面两张图都是同一个操作视角(按C切换),最远的视角,看到下图32:9只有一半屁股,原因就是被截图了。吃鸡成名游戏《PUBG》也是这样处理的。

    所谓截图,看此示意图,原来16:9画面,强行截去上下一部分(黑白处理的部分),留下假的32:9(中间彩色部分),如果21:9比例用截图方法,可能不容易被发现,32:9就非常明显觉得不适,怪不得极品飞车越做越差,连个老Grid都比不过。

3、HDR和画质

HDR ON

HDR OFF

    HDR高动态范围成像,我之前还不是很关注,网上说法简单理解是黑的更黑亮的更亮,差距比很大,这次新显示器试了一下。

    用一张静态的多彩壁纸做HDR对比,开了以后画面色泽鲜艳,对比度、亮度都有变化,改观很大,有的时候都像两款不同游戏画面了,让我想起知名的ReShade、SweetFx游戏画质增强补丁,建议开启。

    关于屏幕素质说两句,三星C49HG90是VA屏,等同2个1080P分辨率,细腻程度还是1080P级别,体验下来感觉三星这块“27英寸1080P屏”还可以吧,颗粒感不明显,至少比之前一台27英寸1080P强很多,对分辨率有要求的玩家,建议选择2K级的32:9显示器。VA屏一般来说不如IPS屏,但我没有专业设计师那么高要求,只要色彩、拖影大体合格,在32:9面前都能忽略,另外,身边有朋友人说VA屏黑色部分太黑,其实调节一下OSD里的黑色均衡器就好了。

4、144Hz没必要,还不如60Hz降低价格来的实在,或者升级2K级分辨率

    不知道大家是否赞同,我个人认为电竞和游戏是两个概念,不可相提并论。比如CSGO,FPS第一人称电竞扛把子,需要的是高刷新率,144Hz、165Hz甚至240Hz以上,越高越好,但画质不做要求,CSGO职业哥基本都是低画质、低分辨率保证流畅,太好的画面反而影响瞄准注意力。单机游戏相反,我并不需要那么高的刷新率来进行对抗,更追求画质的色彩、细腻度。

    因此32:9搭配144Hz略显鸡肋,虽然我也玩CSGO,但CSGO绝不会用带鱼屏分辨率,总不见的改成16:9玩144Hz吧,太浪费。

5、有趣好玩的分屏功能  

分屏功能


    一个有趣又有用的功能,接2根视频线和电脑,可以调成2个16:9分屏使用,或者21:9加11:9的组合搭配,这样可以左右双持,一边游戏,一边看攻略,一边文档,一边电影,还能实现双人局域网对战,中间无缝,岂不爽哉。

    这里我再推荐一个Aster拖机软件,即一台电脑分成两套系统使用,之前写过的文章还在,有兴趣看一看,本次没时间了。原理是生成2个Windows账户,用两套键鼠,以及显卡多个输出接口,模拟出2套互不影响的独立系统,核显也可以,由于现在的CPU迈入8核心或更多核心,大容量内存和SSD也纷纷降价,这个玩法变得实用了,以后有机会开个贴玩。

6、其他

    三星C49是支持机械臂和VESA挂架的,但务必了解承重指标,这么重估计不好找。

    显示器长度达到1.2米,必须大桌子才舒服,我这个桌子1.2米×0.6米,非常勉强,刚刚够放一把全尺寸机械键盘,推荐宽度0.8米以上,长度至少1.5米。

    三星C49HG90最大吐槽,质保时间,只有1年保修,万把块的产品你跟我讲只有1年保修?卖不好的话,不怪设计师不够创意,只怪你太黑心。

7、桌面的搭配

    关于搭配,其实我审美构图真的一般,别问,问就渣渣,所以开头说了,主要是晒三星C49HG90DMC,其他主机和键鼠外设,我建议是玩ITX迷你主机,以及无线键鼠、无线耳机,大显示器+小主机,反差萌有木有。

    用的Intel 1.2L大小主机冥王峡谷NUC,除了NUC以外,现在最小有4L机箱,再放宽空间到10L左右,估计配个顶配8核+RTX2080可行,桌子比我长点能摆下。

   


    晒桌面活动马上结束,体验内容先写这么多,有问题的朋友回复里再聊。   

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