赛睿 QcK Prism 全彩RGB灯光效果鼠标垫使用总结(灯光|功能|兼容性|手感)

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好,垫子怎么样,还是要上机测试。
一插上,灯光就是这样的,要不要这么骚啊

赛睿自家的Rival 300也来一发~

接上之后,SteelSeries Engine 3 直接识别。

灯光效果有以下几种:
常亮
ColorShift
多色呼吸
冷却定时器

而工具按钮也有以上几种。
不知道的还以为是PhotoShop呢~

常亮效果自不必说,每个区域都可以单独设置一种颜色,就不上图了。

ColorShift应该是驱动主打效果,可以实现灯光的巡回流转。

灯光流转的起点,可以通过“设置原点”这个功能来设置。

如果觉得设置起来有点复杂,可以用右边的模板先套用,熟悉了之后再慢慢编辑。

比如此图效果,就是模板里面的“读取中”。

而这个效果,是模板中的“发射激光”。

更多效果,请自行研究~

多色呼吸效果。

一共12个区域,每个区域都可以单独设置效果。这里我只设置左边的五个区域试试。

好吧,因为GIF图只有256色,面对1600万色的RGB,力不从心了 

冷却定时器功能。

简单的来说,就是设置键盘上的某个键,只支持一个键。这个键按下之后,就切换颜色,若干毫秒之后,再回到之前的颜色。
亲测游戏中有效,输入法打字也有效。

好,我们再来看看赛睿的Engine应用功能。

简单的来说,这个功能可以在特定的游戏中,以灯的效果来显示游戏中的一些变量情况,比如生命值,法力值等。

而这个功能到底叫什么呢……有点疑惑。垫子的宣传中,是叫Game Sense。而在新版的驱动当中,已经改名成了ENGINE应用。这个先不管,知道是同一样东西就行。

此处我直接用DOTA2来演示~驱动默认将垫子最下面的三个发光区用来显示蓝条。
要说到随时随地均匀地将自己的蓝耗光,当然是水人了……

赛睿和游戏厂商合作,从接口层面获得了游戏中的一些实时数据来实现此功能。
优点就是安全,合法。
缺点就是针对每个程序,都必须去一一开发接口和游戏界面,所以目前支持的游戏很少。
但是这也是没办法的事情,如果没有官方接口,就得使用类似于外挂或者修改器的方法去读取内存,这几乎是不可取的。

如果有多个设备的话,每个设备都可以单独设置。
这里就不详谈了,我自己也还在研究把玩中~

好吧,鼠标垫的灯光毕竟只是厂商不小心焊上去的(笑),本体还是垫子,所以实际上机体验才是最重要的。

赛睿一家上场,鼠标Rival 300,耳机寒冰7。
Qck Prism:大兄弟,你咋没灯啊?
寒冰7:喵喵喵喵喵!

先来操控面,打一局守望屁股。

坑爹的暴雪,我一进去就是0:2,补别人秒退局的坑  

用狂鼠,在人数和阵容劣势的情况下,靠着DJ和76打游击,强行扳回一城。
但是第二局……队友又开始猎空黑影……只能GG了~

操控面在玩FPS游戏的时候,启动迅速,定位精确,小范围的频繁抬鼠和转向手感非常好,刹车也很及时,除了不能操控队友阵容外一切都好~ 

然后是速度面,水果忍者。

PC版水果忍者在录像上一直有问题,各种第三方软件都跳帧卡顿。
之前用NVIDIA的ShadowPlay录可以完美的,结果Geforce Experience更新到3版本之后,越发不稳定了,今天用的时候,根本就录不了,怎么点都开始不了,隐私选项也允许了,分享也开了,甚至直播账号也改了HOSTS翻墙登陆上去了,软件也升级重装了,驱动也卸载重装最新了,还是录不了……算了,就上个图吧。

水果忍者是我测试鼠标时一直不变会用的一款游戏,因为它需要在瞬间进行精确的判断和操作,快了切炸弹,慢了掉水果,瞬间转向和急停也要做得非常精确。
速度面的表现依然出色,急速转向时顺畅无阻,需要收手时也绝不拖泥带水。

----------------------总结-------------------------

赛睿这款QcK Prism,在灯光效果和实用性上均做出了相当不错的均衡。
灯光以可玩性为主,并没有盲目的堆砌光量,效果炫丽却又不失柔和,不会造成刺眼的光污染。
实用性上,垫子本体双面使用,可更换,解决了其他前辈磨损之后就得连发光底座一起丢掉的问题
兼容性和手感不必多说,都是一流。使用区域本身是没有灯光的,任何引擎都可以驾驭。
 

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