Nentendo Switch游戏机使用体验(系统|功能|设计)
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摘要来自:coolkyozz
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摘要来自:2019-08-13
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《对不起忍不住了,我要发一个“最全面”的Nentendo Switch评测》的片段:
任天堂的东西从来不用担心它不好玩儿,NS身上还是带着不少黑科技的,而最值得提一下的,就是JOY-CON,连游戏机的标志都是这俩货。
这两个东西看起来很像,但是我个人感觉,右面那只如果零售的话要比左面那只贵。理由是,右面那只不仅有任天堂的NFC接收器,可以玩儿一种叫做神(坑)奇(钱)的amiibo东西,还在底部有一个动作识别摄像头——你把这个摄像头对准嘴部,作出嚼的动作,就可以玩儿游戏里那个吃汉堡的游戏了。
当然,这两个手柄里都内置了任天堂号称最细腻的震动系统,叫HD Runble,这个概念真的超级炫酷,我买的时候把这个功能作为我最喜欢的亮点之一,然而具体怎么样呢,接下来评测游戏的时候我会说到的。如果你着急的话,我可以先用四个字概括——稍微有点儿言过其实。(数学是体育老师教的你打我啊!)
问题四、吐槽一下它好吗?
没问题,吐槽来了。
刚才我们说,NS神奇的手柄是它的亮点,但是通过把玩之后我不得不说,成也萧何败也萧何,这可能是我人生第一次遇到任天堂为了概念牺牲游戏机的手感,不知道和刚换了老大有没有关系。
我们可以看一下,上一代宝石机WII U的PAD手柄,是酱的。
用起来双手对称,虽然没有XBOX的手柄用着舒服,但是也没有啥问题。
我们再看NS
为了能让左右两边JOY-CON拆下来之后达到一个相对比较舒服的握持,它做了非对称设计,这个涉及可能在其他时候没什么大碍,但是当你把它变成掌机模式之后,右手的下部就会被一个莫名其妙的蘑菇头摩擦,带来一种难以言说的感觉。
摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。
反正我是不爽。
然后,JOY-CON分体之后,每人一个,玩儿吧,这个概念真的超级酷对不对。但是呢,不得不说,这个古怪的手感,真的是我这辈子用过最差的游戏手柄。不仅小,按键和摇杆之间过于密集,更难受的是不管是左手还是右手,都会在游戏的时候误触扳机键ZL或ZR。想想看,玩儿街霸玩儿得正火热的,突然暂停了,找到了是谁误触的,解除了暂停后,人家的超杀正好到眼前。我挂了——这他妈的就很尴尬了。
再说随机附送的这个手柄架子,除了把两个JOY-CON合体成一个握感稍微好点儿但是非常有限的手柄之外,竟然毫无其他用处。你说给手柄充电?不好意思,确实有这种握把,但是需要额外购买——老任你这么刻薄和算计,良心真的不会痛吗?
这个东西简直可以入选任天堂史上最鸡肋的配件,毫无价值,毫无存在感
最扯犊子的就是这个充电口了,在下面,在下面,在下面哎!!!!所以当你充电的时候,不能放在桌子上,起码不能正常放在桌子上。我见过有很多人DIY过支架,但是最应该解决这点的人应该是任天堂啊。还是那句话,这么不人性化的任天堂,我还是第一次看到。
至于屏幕那感人的黑边,我是粉丝我忍了;至于左右手柄插入之后有轻微松动,毕竟再紧的总插总插也就松了,我是粉丝我忍了;至于充电器没有键线分离,港版插头巨大到无语,我是粉丝我忍了;还有什么翘屏啊,变弯啊,只能说人品暂时及格还没敢上,其他的槽点就真的没什么了。
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