华硕 ROG-STRIX-GeForce RTX2080 TI-O11G-GAMING 显卡外观展示(保护条|风扇|接口|开关)
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摘要来自:2019-05-15
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《打人硕的光追旗舰华硕猛禽2080ti评测ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G》的片段:
对比了一下国行与美行盒子之后,发现唯一的区别就是--国行盒子ROG上面有个白色的贴纸。
RTX!三个字母很突出的在盒子右下角,述说着自己支持光追的“高贵”身份。
OC Edition说明是官方超频版本,GPU的主频稍高
11GB显存,GDDR6新一代显卡显存。「 GDDR6 」 英文全称为 「 Graphics Double Data Rate, version 6 」,属于第六代版图形用双倍数据传输率存储器。简单来说,也就是显卡的缓存。GDDR6 是目前最新六代技术,相比目前主流的GDDR5更先进,频率更高,更有利于提升显卡性能。
简单来说,通过数据吞吐量的增加来满足GPU日益提高的处理性能。
RAY TRACING,光追:一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中.许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序.在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应.在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数.根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色.屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线.光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的.这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画.--来自百度百科光线追踪。
DIRECTX12
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。--来自百度百科DirectX 12
简单的来说,就是游戏开发公司可以接触硬件更底层的协议,可以自己编写硬件底层,来达到充分调用硬件的目的,压榨硬件的每一分性能,最终目标是为提高游戏表现。
但是,想象是美好的,事实是残酷的,大部分游戏公司根本没能力或者没精力去进行系统底层的优化,哪怕是战地5的开发公司也未达到这个层次,实际使用中DX12下的战地5问题还是蛮多的。
由于20系显卡花屏的原因,因此制造日期越贴近当前时间越好。
此袋子是装说明书之类的。
所有配件:
2080ti显卡一张
驱动及相应程序光盘一张
保修卡一张
理线魔术贴
416.34驱动
华硕超频软件GPU TweakII
华硕灯光控制软件AURA
其它剩余的软件基本用不到。
这个印章蛮有意思的,华硕电脑股份有限公司(胡扯的,不知道对不对 )
跟10系设计完全一模一样,没啥区别。
讲真,挺丑的,因为这一面基本是放在机箱里能看到的。
惯性设计,华硕会在PCI-E的卡扣位置放一个金灿灿的华硕ASUS标志。
两个HDMI接口,两个DP接口,一个TYPE-C接口。
这个确实很科学,如果不想晚上有灯光,可以按一下这个按钮,把显卡灯光关闭。
底下的华硕标志的胶条则为
有防拆贴就意味着。。。拆了改水后就不能保修了。。。
两个6+2PIN供电接口,这个显卡满载功率还是蛮高的,建议大家电源尽量高一点,我的电源是海韵金牌850W,之前评测一款酷冷至尊十年质保的V550 GOLD电源时露过脸。
实际上灯光你是可以调整的,而且支持与主板同步(前提主板支持AURA灯光特效同步技术)。前面部分还是10系的固有设计灯光,没什么亮点好说的。