HyperX Cloud Orbit S游戏耳机使用总结(佩戴|软件|音质|游戏)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《游戏耳机新高度——HyperX Cloud Orbit S 体验报告》的片段:

接下来我就从佩戴、软件、音质、游戏应用几个方面来简单说说我这几天的使用心得。

?佩戴

佩戴是一款耳机非常重要的部分。但是每个人的头型不同所佩戴的感觉也会有所不同,下面我所描述的谨代表我本人的佩戴时的感受,供大家参考。

Cloud Orbit S 刚上头的时候感觉还是不错的,与面部以及头部都非常贴合,隔音效果也很到位,但时间一长就能明显感觉到这并不是一款佩戴起来很轻松的耳机。接近400克的重量对于头顶的压力较大,用户必须要靠头顶着,而且你没办法通过调节头戴长短来解决这个问题,不然沉重的耳机单元会将耳朵往下拉,感觉更加难受。

Cloud Orbit S 不仅顶头而且还有点夹头,我的头型比较大众,如果头型略窄的用户这个现象可能并不严重,如果头型略大的用户,就会放大这个效果。

除此两项之外,Cloud Orbit S还有一个很奇葩的问题。因为电池、以及各种元器件都集中在左耳,所以使用过程中会加热耳机造成左耳右耳有一定的温差。特别是在较热的使用环境下,耳机热量不容易散发时,那么用户会很容易的感受两个耳朵的温差。

总的来说,Cloud Orbit S 在佩戴方面虽然贴合度非常不错,但还是需要有所改进,比如让头戴接触头顶的面积增加,以减弱顶头感。或者让头戴更加松软,降低夹头感等等。当然,改变这些参数可能对于我的佩戴感觉会更好,对于其他人的佩戴感觉会变差,所以任何方案不可能让所有人都能满意。


?软件

如果不下载安装使用配套软件,Cloud Orbit S 将失去一半的灵魂。所以在购买了Cloud Orbit S 之后务必在PC上安软件使用。不过不下载安装使用配套软件Cloud Orbit S将保持一个比较中性的设置,应用在PS4等设备上时也能将WAVES NX技术有所体现,不过没有PC上那么灵活、多功能。Cloud Orbit S 的软件就叫Orbit,在官网宣传页面上就有下载连接,直接下载安装就可以了。

这个软件的为全英文界面,这一点对于国内用户来说并不那么友好,希望下一版可以解决这个问题吧。接下来我将简单讲解一下这个软件的功能。提醒一下使用夜鹰S的用户,建议将这个软件设置为开机启动,不然一些功能无法使用。

软件正中间是一个模拟的人类头像(下图1),在它会跟随佩戴者头部的运动而运动,最主要的功能是来查看当前的头部位置校准是否准确,若不准确,玩家可以摆正头部位置之后按耳机上的“3D”按钮,或者软件上的“CENTER”(下图3)按钮即可校准。在软件右上角的“3D”按钮(下图2)是用来控制Waves Nx?功能开关的,有“AUTO”“MANUAL”“ON”“OFF”四个状态。其中“OFF”是关闭所有功能,“ON”是仅开启Waves Nx? 沉浸式 3D 音频,不开启Waves Nx?头部跟踪,“AUTO”是开启Waves Nx? 所有功能,并且自动调节,“MANUAL”是开启Waves Nx? 所有功能,并且手动调节。

当“OFF”时 Cloud Orbit S 就是一个音质稍好的普通耳机,“ON”时Cloud Orbit S相当于Cloud Orbit,“AUTO”和“MANUAL”我推荐使用“MANUAL”,因为“AUTO”在长时间偏头时会自动校准头部为正对屏幕,声场效果较乱。

Waves Nx?头部跟踪,不仅仅可以应用在声场中,还可以做头部动作传感器使用(本身就是一个头部动作传感器)在Orbit软件主界面的下方就是用来设置头部动作映射的功能区域。首先我们打开“HEAD GESTURES”功能(下图2),然后可以分别设置抬头低头动作按键映射(下图5),左右转头动作按键映射(下图4),左右偏头动作按键映射(下图3)。考虑到每个有些设置不同,软件还提供了保存方案的功能(下图1)。

以左右偏头动作按键映射为例(下图3),我把左右偏头“角度”设置成“+5”按键映射分别为QE,设置好之后在我进行《绝地求生》时就可以用真实的偏头动作去控制游戏人物的偏头动作了,非常的好玩、方便。

不同的3D音效适合不同的场景,比如在《绝地求生》中,原始的3D音效就非常的不合适,会造成脚步不明显的问题,Orbit软件重要性就在于此。在软件的左侧就是用来调整3D环绕声效果的区域,(下图1)可以调整声音与前额的距离(下图2)可以调整声音与后脑的距离(下图3)调整声音布局范围(下图4)确认与恢复默认。

还是以《绝地求生》游戏为例,因为(上图3)会造成回声问题所以我们需要将它拉到最右侧,当使用FPP进行游戏时,脚步声音正确所以我们需要将(上图1)(上图2)都拉到最低,当使用TPP进行游戏的适合,玩家会发现使用FPP设置的话脚步会在自己正前方,所以我们需要将(上图2)向右拉就可以将自己脚步设置到正确位置,从而更准确的判断敌友脚步方向。不同的游戏设置不同,但可能时因为设置过程比较简单,所以软件并没有提供记忆功能。

软件第二个界面SOUND PROFILES是使用来控制音效的,有Flat(水平),Default(默认线),Foot Steps(脚步),Ballstics(射击),Music(音乐),Racing(赛车),RPG(角色扮演),Warm(温暖)。这个就按照耳朵喜好吧。听歌我喜欢用Warm,打绝地求生我喜欢用Foot Steps(脚步),不知道用啥Flat也挺好。

剩下两个就不介绍了,一个是检测软件版本,一个是用来刷固件的。这个控制台软件总的来说使用起来还是比较方便的,唯一的坏处开头也说了,没有中文,希望以后能够改进把。


?音质与音效

除开Cloud Orbit S我手上还有两款HyperX的耳机一款是Cloud MIX 一款是Cloud Flight。论音质Cloud Orbit S把所有音效都关闭也是三者中最好的,其次是Cloud MIX。Cloud Orbit S 10Hz–50,000Hz频率响应,>120 dB声压等级,< 0.1% (1 kHz, 1 mW)总谐波失真 (T.H.D.),这些底子在声音的效果不会差,更何况有多种模式切换适应不同的设备和场景。

Cloud Orbit S可以通过单击麦克风音量控制按键切换三种模式:7.1声道、2声道、Hi-Res。其中7.1声道模式为默认模式,最适合用于沉浸式环绕声内容,如游戏或电影。在音频管理器中耳机将显示为8声道声音设备;2声道模式仅支持非Hi-Res立体声输出的设备模式,如PS4或Switch。 耳机将显示为双声道声音设备;Hi-Res模式最适合试听高分辨率音频内容并具有最高音频保真度的模式。 使用Hi-Res时无法使用3D模式。

我平时玩的最多的是《绝地求生》,这三者脚步最清晰的是Cloud Flight 因为它本身对枪声有一定抑制,脚步声被可以放大,比较适合纯粹的游戏。但坏处就是声音干瘪无力,7.1声道下的Cloud Orbit S 与 Cloud MIX则更加浑厚真实,打一个不恰当的比喻:Cloud Flight就像1080P TN屏幕144Hz游戏显示器,而Cloud MIX 像2K IPS 60Hz 显示器,而Cloud Orbit S 就像 4K IPS 144Hz显示器,支持HDR,99%AdobeRGB,10bit色彩,144Hz刷新,G-SYNC,Aura SYNC灯效,量子点技术,Ultra HD Premium认证……

一款游戏耳机,在听歌方面肯定不能和同价位的专业耳机或者是监听耳机相提并论,因为两者的优化是有很多不同的地方,就像一款汽车超控和舒适都能兼顾一样。还是拿《绝地求生》这款游戏来说,游戏耳机一定要将高分贝声音适当降低,低分贝声音适当抬高,然后将脚步频段声音“锐化”让其更加突出等等,但是这么一来又让原本的声音产生失真,就和《绝地求生》玩家中流行的一个名为Soundlock的音频软件的原理差不多。

但是 Cloud Orbit S 作为一款游戏耳机,它的声音却更加中性,无论是7.1声道时的环绕效果,还是Hi-Res的超多声音细节及高度还原,对于没用过更好耳机的我来说已经非常不错,除开部分FPS游戏玩家针对性的声音追求外,Cloud Orbit S 可以满足所有游戏的需求,无论是方向性还是音质,包括游戏之余享受影音娱乐没有任何问题。但是想要听HIFI什么的还是得另外去购买一款更加专业的耳机才行,别问为啥因为咱不专业。

以上所说的是基于Cloud Orbit S自带声卡的表现(使用USB时),如果使用3.5mm连接则要看声源的音频信号优劣,我使用的Zenith Extreme主板,测试出来的音频效果表现也还能让人满意, 符合普通人对好音质的理解。

上文介绍软件的适合已经说了,基于控制台 Cloud Orbit S可以实现更多的音效,适应更多的场景。结合Waves Nx?技术也能实现更多的模拟现实的场景,让聆听者更加的沉浸。当然,声音的好坏有一些时候是非常主观的事情,每个人喜欢的声色不尽相同,总而言之还是那句话:游戏之余享受影音娱乐没有任何问题,专业监听不合适。


?游戏性

首先我要声明,Cloud Orbit S并不适合纯粹的FPS电竞玩家,特别是《绝地求生》玩家,原因上文说了,虽然开启Hi-Res模式也有一个非常不错的效果,但是因为Cloud Orbit S对于声音还原较为真实,缺乏针对性的调教。除此之外,Cloud Orbit S绝对是一款目前既好用也好玩声音表现力非常不错的游戏耳机,并且如果你是一个普通的《绝地求生》玩家,利用Cloud Orbit S也能获得出乎意料的效果。

Cloud Orbit S最适合什么游戏?毫无疑问,最适合赛车类的游戏。在Waves Nx?技术的帮助下,特别是那种多联屏场景,赛车玩家在扭头看周边屏幕以观察路况时声音方位的变化,和现实赛车场景如出一辙,沉浸感陡增!

图片源于网络

目前32:9的超广角显示器在市场上也迈开了脚步,因为宽度大,用来打游戏会有很多机会偏头看周遭情况,这个时候Cloud Orbit S 就能发挥优势,这样的体验是其他游戏耳机无法给予的,一旦用过肯定非常难以割舍。

其实在《绝地求生》这款游戏中也是又非常有趣的作用的,除开之前所说的可以利用按键映射偏头之外,还能在无法准确判断枪声准确位置时,通过甩头来进一步确定枪声方位,而游戏中画面无需甩动,这个原理和雷达确定目标准确方位的原理类似。

类似的应用场景会有很多,特别在大屏幕的场景时更加有优势,论游戏中的声音效果,除开纯粹的FPS电竞玩家,Cloud Orbit S 可以满足高端游戏玩家的要求,各类声音条理清晰,还原真实,配合Waves Nx?技术,在进行RPG游戏时,闭上眼睛,那种身临其境的感觉令人沉醉。

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