蓝宝石 RX480 8G D5 超白金 OC版 显卡性能测试(游戏|画面|用料|功耗|噪音)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《Sapphire 蓝宝石 RX480 8G D5 超白金 OC版 显卡 开箱评测》的片段:

         这部分拿两款比较有代表性的DX12游戏测试,希望能给读者一点参考价值。

《古墓丽影:崛起》

       《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不 相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险 并存的场景。


       实际测试画面
       测试环境:DX12模式,分辨率2560×1440,特效设定特别高,开启驱动的三重缓冲功能。


      除了最低fps表现上,超白金高频表现都持平或超过公版表现。经过新驱动优化(the way游戏应该没有针对AMD优化),游戏表现更平滑了,没有出现以前帧数降到个位数的情况。

       可以从上图明显得看出,显卡CF完全对这个游戏没有作用。在启动设置中无法开启双卡CF,网上有开启交火的教程,但是设置之后还是没办法开启。在没有交火成功的情况下,玩4K几乎是让自己受苦,所以在能开启交火之前2K分辨率才是480的最好选择。

《战锤:全面战争》

       《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

       实际测试画面
       测试环境:DX12模式,分辨率2560×1440,特效设定全高,开启驱动的三重缓冲功能。

       从统计图上可以看出,超白金高频表现和公版OC的成绩持平,依旧无法在该游戏内开启CF交火功能。但是即使没有CF的支援,超白金高频表现依旧能达到4K分辨率,30帧左右的表现,所以RX480完全可以胜任这款游戏。

【总结】

         外观:7分----外观方面见仁见智,双风扇的设计是考虑到散热需求后的设计妥协吧?和公版科技感内敛的风格不同,这是一款为DIY玩家设计的显卡。想象下从侧透机箱中发射出的“装逼射线”,关键这射线还自带呼吸灯功能。所以在原来6分的基础上给它加了一分。
         用料:6分----超白金的pcb长度更长,布局更宽裕,用料方面也更好这是很明显。原来给公版只有4分,所以这次给到6分。
         性能表现:7分----性能和超频表现和公版持平,可以在2k分辨率下达到顺畅运行的程度已经达到我的目标了。
         功耗表现:7分----同样是拜新制程和新构架所赐能耗比表现确实不错。相较于公版在超频模式下功耗表现。蓝宝官调的高频版bios在功耗上比公版更上一层楼,OC后整机满载功率370w。这是对公版功耗的一点改善。
         噪音散热表现:8分----双风扇,大扇骨的好处就是低速高效率,更别提散热器的热管设计好过公版太多。待机情况下,只需要300RPM就能将温度压在50℃。满载情况下,2300RPM能将温度压在82℃,几乎听不到涡轮扇噪音,经历过公版7970的小伙伴一定感受过显卡满载时那种轰鸣声,就像有台涡轮发动机在你身边发动的“快感”。
         总结:蓝宝超白金在性能、功耗和噪音表现方面都超过了公版,这应该是得益于非公的用料和散热方案调整。

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