《古剑奇谭3》游戏使用总结(系统|武侠)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《游戏配置探究 篇十五:《古剑奇谭3》国产单机新寄望,画质和性能仍平庸》的片段:

  核心战斗以外,国产单机还是少不了一些小游戏或者家园系统互动,这也是起到一定缓冲作用。这一点硬核感受没有多强烈,反而是NVIDIA为《古剑奇谭3》打造的ANSEl截图功能更觉有趣,只要进入游戏后,你就可以任何方式、方案来自定义截取游戏那些画面,甚至还可以调节曝光度、对比度、色温等,滤镜都还有呢,游戏品质感觉是不错,但本文既然要测试硬件,就把丑话说在前面,优化性能和画质方面还是比较平庸,这段路还需要慢慢走、慢慢爬......最起码优化还是比某6的泰坦陨落要好 

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1.不同级别的画面效果和NVIDIA ANSEL截图

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质帧率

3. GTX 1050 2GB三种不同画质性能测试

4.Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配GTX 1070测试

配置介绍

  平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB会另外Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存(GTX 1070用于验证CPU性能需求),较为符合实际使用,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

  内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1803系统、最新NVIDIA驱动416.34 WHQL(没有指出对有针对优化,没有选择最新版是因为官方建议这个版本)

  RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080  8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,理论上不会相差太多。

   GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。

  国产游戏是没有Benchmark测试,这方面一点是不意外的,测试场景和路线选择的是第一章在鼎湖与缙云幻影的打斗,身临场景渲染压力是足够的,整体画面选项效果都有所展示,采用V键锁定模式,触发T键战意技,轻击/重击以及四个特技,每一张显卡均测试两次,取其最好的成绩,画面设置为全部高特效,视野选项也会影响一定的性能,这里以默认70为例测试。

不同级别的画面效果和NVIDIA ANSEL截图

  细看一下,《古剑奇谭3》的画面选项还挺多和细致的,甚至包括粒子效果、屏幕空间反射这些,不过有一点必须要吐槽一下,分辨率只能依照桌面分辨率设置并不能更改,除非是直接窗口效果。

  画面精细度如何?人物建模是游戏里面最差的,整个脸没有任何真实肌肤的毛孔,简单来说就是一张娃娃脸,至于场景的刻画还算可以,虽然材质和贴图比不上3A大作,但是最起码是充满了武侠的味道, 一眼就能认出来那是中国风,令人惊喜的是画面设置也预设了低、中、高三档,方便用户直接选择,下面简单给出三种不同级别的画面对比以及NVIDIA ANSEL截图,这里就不再谈及选项的具体效果了。

低预设

中预设

高预设

  从低到中等级,再到最后的高等级画面,最具性价比无疑是中等效果,低效果完全是失去了人物和场景的匹配度,而中等和高效果差别在于细节部分,所以讽刺地说一句,虽然优化确实不怎么样,但从高预设降到中预设,性能提升还是非常明显的,画面变化则是可以忽略。

游戏实际截图1

游戏实际截图2

游戏实际截图3

  NVIDIA ANSEL截图起来真是犹如现实拍照般的体验,构图为灵魂,还有后期调参为辅,不少游戏场景配合人物截图起来还挺有意思,不过就是打斗起来不好用控制武器、技能残影和人物位置,很难截取到满意的图片,没记错的话,在国产单机领域,《古剑奇谭3》算是第一个有NVIDIA ANSEL功能的游戏吧?

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质帧率

  在《古剑奇谭3》里面最高是锁100帧上限,硬核在网络上也没找到解锁的方法,可能是烛龙对自家的产品还不是充满信心吧,确实优化不怎么样,官方推荐的1080P配置,从CPU、内存和显卡的等级来看,都是属于3A大作的硬件水平了。

    在测试之前,硬核就听闻网络上的言论,《古剑奇谭3》用GTX 1060轻松60帧以上,结果为了验证坚信这个“事实”,重装系统、换显卡驱动都无济于事改变优化问题,GTX 1060 6GB在鼎湖这个场景只能跑出平均45fps,最低帧数会跌落至38fps。

  如果有留意本人上一篇绝地求生的雪地图测试,这款显卡能轻松跑80帧以上,所以硬件方面不成问题。至于RTX 2070级别以上,就要面临游戏100fps上限的捆绑,大部分时间帧数都挺高的。

  这样看来GTX 1070才是流畅的水准吗?其实不然,按照RPG游戏的说法,尽管是即使制,30fps仍可属于能接受的,毕竟这不是FPS或者TPS游戏,不需要特别高的准确度。

  上升至2K分辨率,此时如果要保持60fps高水准流畅度,只能动用到RTX 2070级别,而RTX 2080和RTX 2080 Ti两位新任大哥依然承受100fps捆绑的限制,如果是说可玩程度,其实GTX 1060 6GB也勉强一战,手柄党应当可以适应的,只是优化真的很迷了,老引擎有着很大的锅,国产单机开发组何时才动用虚幻4引擎呢?就看明年的仙剑7吗? 

  顶级4K画质,硬核全程游玩是用RTX 2080 Ti的,确实大部分时间在50到60fps之间徘徊,此场景会稍微低一些,至于其他显卡的整体表现,还是那句话,玩什么4K游戏大作,不上最顶级游戏显卡就是耍流氓,当然你可以不认为《古剑奇谭3》是大作,但你不能不承认它是一个令人又恨又爱的游戏,品质摆在面前已经进步不少,当下再把画面和优化搞好,以后买买买真不成问题!

GTX 1050 2GB三种不同画质性能测试

  要说GTX 1050 2GB性能之前,插话一个官方公告,其实《古剑奇谭3》发布这么接近一个月了,这种优化问题还是老生常谈实属可悲,官方给出的卡顿解释是以上三点,“有几率”“外部原因影响因素较多”“无法统一给出解决方案”这是令人心寒的话,多的不说自己感受。

  按照官方的说法,使用建议驱动416.34,Win 10 1803系统也没出现【桌面窗口管理器】CPU占用异常,更不存在预览版绿屏的现象,硬件频率和工作温度也正常,1080P分辨率为何需要GTX 1070级别才能无限接近60fps?真是让国产游戏厂商值得深思的问题。

  倒是对于GTX 1050 2GB来说,未尝不是一件好事,在搭配i3-8100和16GB DDR4-2400的组合下,即便是最高画质,也有勉强让人接受的30fps标准,随着降低画质提升幅度就更大了,值得再一说的是,中等画质是最具有性价比的,不过用GTX 1060 6GB的兄弟姐妹们,这GTX 1050 2GB的表现肯定会让人觉得不舒服吧,毕竟拉不开太大差距,前者只要降低至中等画质之后,帧数就可以马上无限接近60fps了。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配GTX 1070测试

  按照以前游玩国产单机的经验,确实硬件方面是不吃CPU的,甚至连频率和核心也可以一视同仁,从另一方面来说可以是优化好,显卡也吃得满满,但为何帧数上不去呢?还是那句话,开发水平问题罢了 

  即便是i3-8100这种四核CPU搭配GTX 1070,也能在《古剑奇谭3》中稳定发挥,内存频率带来的带宽大小也没影响(i3是2400Mhz,i7是3600MHz),两者平均和最低帧数也是不相上下的,只是最好还是预备16GB内存大点容量,CPU占用率方面与大部分3A大作相似,i7-8700K依然靠谱,i3-8100比不少游戏要低。

i3-8100@GTX 1070硬件情况

i7-8700K@GTX 1070硬件情况

总结:

  这次应该是本专栏最为简短的游戏硬件测试了,也许就是因为国产单机还需更长的路要走,这次《古剑奇谭3》游戏品质个人认为是可以的,无论是战斗系统还是场景刻画,都存在正统的武侠味道,目前最让人诟病还是优化和画质问题,硬核认为的是现在要做的是,两者取其一为好,至少游戏画质提升了优化可以慢慢改善,或者说画质烂点专注游戏性,搞好优化,完全都是两条可选之路,后面再把另一方补缺。


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