任天堂 Switch 游戏主机使用总结(游戏|做工)
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摘要来自:Dannan
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摘要来自:2019-03-01
【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《最冲动的一次剁手经历,Nintendo 任天堂 Nintendo Switch 游戏主机 购买经历&试玩》的片段:
虽然说是最快剁手,但好歹关于游戏还是花了几分钟了解过的。百度一下,几乎清一色的媒体、玩家都对“神作”荒野之息有很高很高的评价。好吧,作为一个近10年没玩过游戏机的人来说,就随大流跟大家一波了,想想也不会错。
这个游戏大概玩了有1个月多,目前笔者的进度是:打完四神兽、搞定oss加农,开发神庙105个,地图探索31%!不知不觉竟然玩了这么久,我自己都觉得惊讶,从刚开始觉得“看英文”玩的太累,到感觉地图太大太空,主人公太孤独、人物情节不够丰富,到后面几乎每回到家都会拿起来玩几把,这真是一个慢性毒药式的游戏。
荒野之息没有先后的剧情之分,这是一个开放的世界。你可以直接出生就去单挑最终Boss,也可以完全在无边无际的地图里探索,中间遇到各种不同的剧情。这种玩法让我觉得如果说“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,那么“一千个人心中同样也会有一千个荒野之息”。因为你和别人玩的可能完全是不一样的,如果你正打算玩这个游戏,笔者建议完全可以“看心情”瞎玩,想跑到地图的哪里就去哪里,都会有不同的乐趣。
荒野之息既然被称之为“神作”当然也有很多令人称道的地方,它的很多设计都非常合理。比如楼主不小心把火把碰到树之后,竟然就把树给烧掉了(第一次碰到简直惊了个讶); 比如可以把盾牌当做滑板在雪山滑雪;训练好马匹之后可以用苹果喂它提高忠诚度;在沙漠地区用冰属性武器可以秒杀敌人等等。总之这个游戏总能给你惊喜,总有很多想不到的地方。
总结一下,个人感觉“荒野之息”还是挺值得玩的。适合哪些比较慢热的童鞋,持续不断的给“小惊喜”,但假如要一次很爽到,或者非常想有打败Boss的快感,那这款游戏可能不适合你。最后,当然赶紧推出中文版啊,英文看的实在太累啦。
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最后的最后,谈谈对Switch的看法。首先掌机/主机2合1的模式的确很诱人,配合Joy-Con的双手柄的概念,可以构建出很多家庭娱乐,或者户外多人游戏的场景,这也是笔者这么快剁手的原因。其次,虽然塞尔达挺好玩,堪称神作,但目前Switch整体游戏数量并不多,而且大多售价偏贵,最讨厌的是大多数游戏只有英文/日文。最后就是Switch的硬件和做工了,硬件并不顶尖甚至有点out、做工方面也不能让人满意哈。
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