Valve Steam Controller 游戏手柄使用总结(功能|设置|手感|游戏)

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当然,这款手柄的优点,或者说是特点,与缺点一样突出,就是它丰富的功能设置,对此我只有两个字来形容:强大。

首先是触摸板的设置。

可以注意到,触摸板的功能非常丰富,不仅可以作为十字键的来使用,同时可以变为摇杆,鼠标的滑动,鼠标的滚轮,或者单纯一个按键等诸多的操作方式,我觉得这一切如果单纯靠一个摇杆或者一组十字键是完全不能实现的。同时,当拇指顺时针转动触摸板作为鼠标滚轮使用的的时候,触摸板会有轻微的震动感,这种感觉类似于iPod的click wheel,感觉很舒服。当用左触摸板模拟摇杆移动的时候,手指在滑动时会有类似于阻力的震动反馈,到触摸板边缘的时候,会duang地震动一下,也比较轻微,但是会提示你已经到边了,再滑也没有用了,非常人性化。

其次是每个按键的映射。四个按键,肩键和背键都可以映射键盘,鼠标和通用手柄的基本按键,看到这个的时候我瞬间觉得这东西简直碉堡了!我鼠标上都没有的键他都能设置。。

特别说明的是,手柄中还有一个陀螺仪,在手柄设置的中间部位可以找到,我第一次就忽略了它的存在。陀螺仪也可以进行类似触摸板一样的设置。

不过很遗憾的是我在堡垒(Bastion)中设置为摇杆移动的时候完全不会用,所以我就没有再尝试,等有机会尝试其他FPS游戏后再跟大家讨论(要不哪位土豪大大送我一个辐射吧~~)


三,总结

进行了小一个礼拜的简单把玩后,我的结论是:这不是一把简单的手柄(废话)。是的,它确实不是一个简单的手柄,如果按照手柄来衡量它的话,它完全不及格,不论是做工还是操控手感,都只能跟2,30块的手柄比一比了,更别提跟所有玩家一致好评的盒子手柄讨论了。但是它的定位决定了它不仅仅是一个手柄,我觉得更准确的定义是:手柄型鼠标&键盘,它的存在更多的是为了打破传统的PC游戏方式,一种在沙发上躺着玩PC游戏的尝试,往大了说,是G胖挑战三大游戏机厂的野心(G胖的野望)。不过粗糙的做工与眼前一亮的小细节混杂在一起(比如手柄连接或断开连接时可自定义的八位机音效;安装电池后会出来一个方便卸电池的小推手等等),只能证明G胖其实做了充足的规划,但是担心市场反响不佳,所以只是做了一批试验品以提供一下玩家的反馈信息,看看广大玩家对这个产品能否接受。就目前我个人的观点来看,这款手柄以后很可能也会出个高阶版,加强一下做工,再多卖个10几刀,这简直太有可能了。

我的总结是:创意十足但是诚意不足

建议购买人群是:steam平台的忠实粉丝,有浓厚好奇心和探索精神的值友们。

不建议购买人群是:重度主机玩家

这是我的第一篇文章,最后,也希望大家多多支持我,多多支持张大妈。

最后的最后,我等改天尝试一下用这手柄打LOL试试 



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