ROG Strix RTX 2060S O8G显卡配置介绍(灯光|分辨率|跑分|游戏)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《ROG Strix RTX 2060S O8G显卡试玩,光追前后对比和性能分析》的片段:

  现今适合纯风冷方案的机箱并不多,推荐追风者这款P400 Air,硬核在前、顶和后都安装了风扇,前面板是完全透风不封闭的,这次测试RTX 2060 Super和Radeon RX 5700XT都是用这款机箱。

主板是ROG MAXIMUS X HERO,正好能够同步灯光,这种单纯显卡和主板的统一灯光,个人是比较喜欢不会太锋芒毕露。

正面灯光基本看不到

PCH上的眼睛

绿色NVIDIA主题,感觉侧面这个LOGO发光面积太小了

背板上的眼睛,外界供电华硕传统是有负载灯的。

主板是AURA Sync神光同步的主体,目前是比较容易凑成一套的灯光方案。

没有主板的支持,显卡也可以单独控制

  测试平台是Intel i9-9900KF默频+华硕ROG MAXIMUS X HERO主板(Z370芯片组),内存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,测试分辨率是1080P和1440P两种,符合实际使用情况,对比RX 5700XT方面,理论项目有3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra和Time Spy,游戏选择了《逆水寒》、《Control》、《地铁:离去》、《全面战争:三国》,注意这些几乎都是NVIDIA阵营,至于为什么这么做请看后面解释,喷子请自重。

  这款ROG RTX 2060S O8G无论是哪一个BIOS,标注Boost频率都是1830Mhz,在众多非公版显卡里面,已经算是数一数二的水平,而实际运行当中,核心工作频率还会更高,因为这是基于Boost 4.0机制决定的。解锁功耗上限可以拉至269W,对超频留有很大的功耗余量空间,只是实际超频肯定用不到那么多。

RTX 2060 Super对比Radeon RX 5700XT跑分和游戏

  这里只对比它们之间的分数差异,考虑到大多数玩家只在乎性能,毕竟那是显卡的核心功能,加上每一张非公版也会不一样,除非是公版显卡的对决,这一款RX 5700XT就不多介绍了,属于频率较高的非公版。

  从理论跑分上看,在普及性更强的DX11项目中,RX 5700XT本身规格上更领先,自然跑分会领先于ROG RTX 2060S O8G,就显卡分数来说,RX 5700XT领先幅度达到了17%。不过在DX12项目中,ROG RTX 2060S O8G却能反超RX 5700XT就让硬核很惊喜,理论归理论,一般情况下虽然规格上RX 5700XT是强一些,游戏大家都会觉得碾压,测试这里硬核决定反其道而行之,寻找那些NVIDIA阵营的游戏不一定会输。

《逆水寒》

  通常大家都会这样说,NVIDIA在国产网游中会有优势,在《逆水寒》中实测确实这样,会有一定的领先空间,ROG RTX 2060S O8G大概提升幅度在4%左右,要知道,氪金大佬一般都是用RTX 2080 Ti的,1080P没有测试,因为成绩和1440P相差不大。

《Control》

  这款游戏属于NVIDIA阵营,在1080P分辨率两者差距可以说是不相上下,而到了2K分辨率也是如此的情况,非要说谁胜谁负,ROG RTX 2060S O8G会领先一点点,幅度不足2%。

《地铁:离去》

  实打实的NVIDIA阵营游戏,曲面细分、PhysX这些技术都会倾向NVIDIA,所以ROG RTX 2060S O8G都能领先于RX 5700 XT幅度达到3%到5%左右。

《全面战争:三国》

   接下来是上半年挺火的游戏《全面战争:三国》,本身硬件要求就很高,ROG RTX 2060S O8G会领先2%到4%左右的性能。总得来说,虽然理论成绩不敌对手,但是ROG RTX 2060S O8G凭着高频率的优势可以在NVIDIA阵营游戏中打平或者略超RX 5700XT非公版,不过怎么说都好,两者其实面对1080P和2K分辨率几乎都能胜任了,帧数差那么一点并不会影响畅玩,这是非常重要的一点。

三款不同光追级别的RTX游戏测试和对比

  通常首发情况下,DLSS效果目前并不理想,特指画质方面,后续更新的话确实好不少,个人觉得这项技术始终属于过渡才会使用,等到真正驱动光线追踪的架构上线,应该没它什么事了。

  目前能用上光线追踪的RTX游戏虽然不多,但是也是分层次不同的,一种只作用于阴影部分,另一种作用于反射部分,最后一种是以后或许会成为主流层次的全局照明,这三种分别对应《古墓丽影:暗影》、《战地5》和《Control》,而《地铁:离去》以及《雷神之锤2》RTX版本也是属于全局照明的层次,渲染风格上不好举例对比。

  既然说到层次不一样,那么它们最终的性能需求也会不一样,不用猜就能想到全局照明版本渲染压力最大。在1080P最高画质和光线追踪情况下,ROG RTX 2060S O8G跑《Control》可以达到平均44fps,本身不开启就是硬件杀手,这种结果不惊讶,还算能勉强玩玩。而在《古墓丽影:暗影》和《战地5》当中,基本大部分时间都能达到60fps以上,属于流畅那种水平。

《古墓丽影:暗影》RTX OFF

《古墓丽影:暗影》RTX ON

  这款游戏中,光追的主要任务是阴影部分,是包括整个场景的所有光线带来的阴影,所以图一你不应该看到这么锐利的影子(这种情况可能只会出现在阳光直射中),而是晚上灯光应有的朦胧。

《战地5》RTX OFF

《战地5》RTX ON

  换到《战地5》中,追踪的是光线反射带来的效果,其实游戏本身带有的屏幕空间效果就不错,只不过不太精准而已,并且不在视线范围内并不会渲染(一定距离),而开启RTX之后,就像上图所示一样,不仅是车顶上的反射效果更真实,右侧阳光反射之后也会给左轮手枪带来照亮的效果。

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