苹果高管力挺Vision Pro:空间计算是必然趋势,正耐心构建生态
尽管面临市场对Vision Pro高昂售价、重量以及应用场景的质疑,苹果公司高层仍公开表达了对空间计算战略的坚定信心,重申其作为下一代计算平台的长期布局不会动摇。 在近期的公开采访中,苹果全球营销高级副总裁格雷格·乔斯维亚克与硬件工程高级副总裁约翰·特努斯明确回应了市场关切。乔斯维亚克强调,Vision Pro所代表的“空间计算”是必然趋势,它展示了数字世界与物理世界融合的未来形态。他坦言无法预测空间计算何时能成为主流,但坚信这一方向不可逆转。这一表态延续了苹果发布Vision Pro时的宏大愿景,即该产品旨在“展示未来”,而非追求短期销量。面对部分分析师称其为“失败品”的论调,苹果的策略显示出其更看重长远布局,而非短期市场反馈。 苹果的战略耐心体现在其硬件开发哲学上。特努斯阐述,苹果从不为发布技术而发布技术,核心始终是利用技术为用户创造卓越的体验。这被解读为苹果不会因市场遇冷而放弃Vision Pro产品线,但也不会急于推出硬件迭代。公司更倾向于等待“空间计算”生态的自然成熟,在找到真正能打动大众用户的“杀手级应用”之前,维持现有产品形态。 为了加速生态的成熟,苹果正从多个维度积极布...
刚刚,李飞飞团队再放大招!开源Spark 2.0引擎,1亿+高斯溅射点可在任意设备上流式渲染
距离发布新模型Marble 1.1及1.1-Plus不到一周,李飞飞创立的空间智能独角兽World Labs再次发布技术更新。此次开源的Spark 2.0是一款基于Three.js构建的3D高斯溅射渲染引擎。通过融合细节层次技术(LoD)、渐进式流式加载和虚拟内存管理,该引擎实现了在网页端对超大规模3D场景的流式传输与交互式渲染,支持在桌面、移动设备及VR平台上的跨设备运行。01技术背景与核心原理传统3D建模主要依赖带纹理映射的三角形拼接表面,而3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)技术则利用数百万个半透明椭球体(即splats)的色彩融合来呈现超写实细节。每个splat由位置、缩放、旋转、颜色及不透明度5个属性定义。Spark 2.0针对Web端渲染大规模3D高斯数据的痛点,整合了三项关键技术以突破性能瓶颈。细节层次技术(LoD)采用连续型LoD方案,构建层级化的Level-of-Detail Gaussian splat tree。引擎根据相机视角与物体的距离,智能筛选并渲染最适合当前视口的splat子集,确保在降低远距离细节渲染量的同时,维持近距离观察的高精度...


