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英伟达选择延后发布:RTX 50 SUPER系列或等到2026Q2
前一段时间有消息称,GeForce RTX 50 SUPER系列已推迟,并不会像之前传言那样提前在2025年第四季度到来,预计仍会像以往那样,选择在明年初的CES 2026上发布,以保持游戏显卡中期更新的节奏。据Benchlife报道,原本大家都以为GeForce RTX 50 SUPER系列会在2026年1月到来,不过现在很可能会延后,发布时间放在2026年第一季度末至第二季度,大概在3月到5月之间。考虑到COMPUTEX 2026将在2026年6月2日至5日举行,或许更贴近这个时间点。直到目前为止,英伟达的合作伙伴都没有收到GeForce RTX 50 SUPER系列开案的通知。传闻首批涉及的型号有三款,分别是RTX 5080 SUPER、RTX 5070 Ti SUPER 、以及RTX 5070 SUPER,定位于中高端市场。新产品总体规格上变化不大。其中很重要一点,就是改用24Gb(3GB)GDDR7模块,从而在位宽相同的情况下,增大显存容量。最近在海韵的功率计算器上,已经出现了RTX 5070 Ti SUPER和RTX 5070 SUPER的身影,显示对应的整卡功耗分别为35...
AMD介绍次世代GPU新技术,有效提升硬件加速,预计2026年底前推出
牢A技术博客一则GPUOpen是AMD的官方开源论坛,最新帖子讨论了新的被称为Dense Geometry Format 密集几何格式的支持。这项技术可以通过着色器在现代GPU上使用,而真正的硬件加速DGF将用于未来的GPU,可能被称为RDNA5,或者是UDNA。DGF实际上在2024年已亮相,在今年夏天AMD还为其发布了初步Vulkan扩展。DGF将网格的小块(最多64个定点和64个三角形)打包到128字节的块中,每个块都以紧凑的方式存储,并使用轻量拓扑方案。新的示例演示了如何通过混合GPU上的顶点然后将更新的位置写回这些块来渲染动画。在我们熟知的3D游戏中,所有三维物体都是由三角形几何体构成的,三角形越多对象就越平滑越真实,但在传统方案下,这些三角形是以占用空间大且不方便GPU缓存的方式存储的,导致需要大量内存空间,而GPU也很难快速和连续访问这些连续数据,从而致使渲染变慢。DGF便是将巨大的几何体网格分解成小块,每个小块包含顶点和三角形,随后DGF对每个小块进行有损压缩,记录相对于小块中心的微小偏移量,从而大大减少所需的存储空间。DGF使得GPU可以只进行一次内存访问就可以获取整...

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